Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  czas przelotu
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
For over a decade there has been a rapid development of technology in the construction of 3D scanners, resulting in increased precision, speed and reliability. The scope of their application has also been continuously extending. This paper describes possible applications for 3D scanners in construction measurement and evaluation. The uses described include measuring concrete surface roughness and surveying architectural details.
PL
Od ponad dekady notuje się burzliwy rozwój techniki w zakresie budowy skanerów 3D, które charakteryzują się coraz większą precyzją skanowania, szybkością i niezawodnością. Stale zwiększa się też zakres ich stosowania. W artykule omówiono przykłady możliwych zastosowań skanerów 3D w pomiarach i diagnostyce budowlanej. Przedstawiono pomiar chropowatości powierzchni betonu oraz inwentaryzację detali architektonicznych.
PL
W artykule przedstawiono skonstruowany prototyp systemu rejestracji, rekonstrukcji oraz prezentacji dotykowej rzeczywistych scen trójwymiarowych. Składa się on z kamery aktywnej czasu przelotu (SR3000), która służy do rejestracji sceny, komputera przenośnego oraz interfejsu dotykowego (Falcon Novint). Program komputerowy przetwarza mapę głębi dostarczoną przez kamerę. Segmentacja ma na celu znalezienie obiektów i płaszczyzn w scenie oraz określenie ich rozmiarów i położenia. Przed umiejscowieniem przeszkód w wirtualnej scenie zostają one zastąpione przez prostopadłościany o wymiarach proporcjonalnych do ich rozmiarów. Następnie generowana jest wirtualna scena. Podłączony do komputera manipulator dotykowy pozwala poczuć kształty i określić położenie wirtualnych obiektów bez używania zmysłu wzroku. System zaprojektowano i zbudowano w celach wykorzystania do wspomagania nawigacji osób niewidomych i słabowidzących.
EN
This document describes a prototype system which allowed for real scenes to automatically appear in a virtual reality (by means of a time-of-flight 3D camera) and to be accessed in the haptic form. The prototype consists of an active time of flight camera (SR3000), a laptop and a Falcon Novint haptic interface. The camera provides information about the distance by calculating the time of flight of the emitted light. A 2.5D depth map and an amplitude image are calculated at the output. The camera is connected to the remote computer. On a laptop, the depth map is segmented in order to extract all obstacles from the acquired scene. This process allows gathering information (i.e. objects' location and sizes) that is used to create a virtual scene. The Falcon Novint haptic game controller is used for presentation of the virtual scenario. In a virtual reality, the real obstacles are substituted by 3D boxes whose sizes' and locations' correspond to the ones of real objects'. Using her/his sense of touch the blind user accesses information about the content of the observed scenes.
EN
A short survey of scene depth estimation methods is presented. 3D reconstruction is a very complex problem and presents technical and computing challenges. This assessment is made in order to decide which method or a hybrid of methods can be utilized to build a system prototype for guiding blind pedestrians with special focus for the time-of-flight (TOF) and stereovision. Main restrictions are pointed out and measurements described. Results of preliminary experiments are also presented.
PL
W publikacji przedstawiony został krótki przegląd metod rekonstrukcji głębi. Rekonstrukcja trzeciego wymiaru jest zagadnieniem skomplikowanym ze względu na implementację sprzętową oraz złożone algorytmy obliczenie. Artykuł ma na celu ocenę metod rekonstrukcji głębi i wybór najbardziej użytecznej do budowy autonomicznego systemu nawigacji osób niewidomych. Autorzy skupiają się na dwóch technikach: stereowizji oraz czasu przelotu (TOF), opisując ich możliwości i ograniczenia oraz prezentują wstępne wyniki badań.
EN
The computer program controlling MALDI system and a time of flight mass spectrometer is described. This program allowsto reduce a number of necessary activities for operation of the spectrometer as well as to raise an operational safety of this equipment. Additionally an advantage of the computer control is possibility of quick and automatic changing of any measurements parameters in order to reach the best mass resolution of the spectrometer.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.