Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 27

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  crowdsourcing
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
EN
Video summarization is a technique that extracts the most relevant and informative segments of a video to create a condensed version that is faster to watch. In this paper, we present a crowdsourcing subjective experiment in which summarizations of video clips were assessed. The aim of the experiment was to determine the accuracy of the video summarization algorithm. The results of the evaluation will be used to improve the video summarization algorithm. The experiment also revealed some limitations of the crowdsourcing method.
PL
Streszczanie wideo to sposób selekcji najbardziej istotnych i informatywnych fragmentów nagrań wideo. Jego celem jest utworzenie takiej wersji nagrania, która będzie skondensowana i pozwoli szybko zapoznać się z najważniejszymi treściami. W artykule prezentujemy eksperyment subiektywny przeprowadzony metodą crowdsourcingową. Zadaniem uczestników było ocenienie kilku algorytmów streszczania wideo. Wyniki umożliwią ulepszenie algorytmów. Wskazaliśmy także praktyczne ograniczenia stosowania crowdsourcingu.
EN
Mankind has been facing constant threats and challenges from natural and civilisational disasters for centuries. The fundamental responsibility of states is to protect the lives, health, and property of their citizens. However, protection against natural and civilisational disasters is a complex task in which the population also has to take part, and the availability of geoinformation is a prerequisite for effective protection. The aim of this study is to demonstrate the combined power of both citizens and technology in the task of alerting and informing the public of the opportunities offered by virtual crowdsourcing, Web 2.0, the role of geoinformation, crisis maps, and drones through the application of a qualitative method, by analysing case studies and by searching for internal connections between different phenomena. Citizens around the world can collaborate and contribute to the sharing and collection of geoinformation to create real-time, interactive maps. These so-called crisis maps support intervention organisations in obtaining information, and they can also be used as sources of information. The use of Web 2.0, crisis maps and drones, as well as the emergence of digital humanitarian volunteering, have fundamentally changed the role of the public when it comes to responding to disasters, including alerting them using geoinformation.
PL
Niniejszy artykuł powstał na bazie badań przeprowadzonych w ramach realizacji projektu pn. Aktywizacja społeczności lokalnej w projektach rozwoju obszarów wiejskich współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Schematu II Pomocy Technicznej „Krajowa Sieć Obszarów Wiejskich” Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich na lata 2014-2020. Głównym celem projektu była poprawa wykorzystania potencjału społeczności lokalnej w projektach rozwoju obszarów wiejskich poprzez pozyskiwanie informacji od mieszkańców wsi na temat uwarunkowań przyrodniczo- -kulturowych, przy wykorzystaniu innowacyjnych rozwiązań. W artykule przedstawiono nowe sposoby podejmowania dialogu z uczestnikami scaleń gruntów na wczesnych etapach prac scaleniowych oraz doświadczenia z testowania aplikacji na urządzenia mobilne LC-CApp (z ang. Land Consolidation Crowdsourcing Application), opartej na idei crowdsourcingu, podczas warsztatów z uczestnikami scaleń gruntów.
EN
This paper is based upon research carried out as part of the project entitled Activation of the local community in rural development projects co-financed by the European Union under Scheme II Technical Assistance "National Rural Network" for the years 2014-2020. The main objective of the project was to unlock the local community's potential in rural development projects by obtaining information from rural residents on the natural and cultural conditions of the area, using innovative solutions. The article presents new ways of engaging in dialogue with the participants of land consolidation process at the early stages of the planning works and the experience of testing the LC-CApp (Land Consolidation Crowdsourcing Application) for mobile devices, based on the idea of crowdsourcing, as part of workshops with the participants of the land consolidation process.
EN
The past decade has seen a rise in the significance of the Internet facilitating the communication between local governments and local stakeholders. A growing role in this dialog has been played by crowdsourcing. The paper aims to identify areas, forms, and tools for the implementation of crowdsourcing in managing cities in Poland as well as the assessment of benefits provided by the use of crowdsourcing initiatives by representatives of municipal governments. The article utilized a quantitative study method of the survey realized on a sample of 176 city governments from Poland. Conducted studies have shown that crowdsourcing initiatives of cities concern such areas as culture, city image, spatial management, environmental protection, security, recreation and tourism as well as relations between entrepreneurs and city hall, transport and innovations. Forms of stakeholder engagement via crowdsourcing involve civic budgets, "voting/polls/surveys and interviews" as well as "debate/discussion/meeting, workshop, postulates and comments". The larger the city the more often its representatives employ the forms of crowdsourcing listed above. Local governments most frequently carry out crowdsourcing initiatives by utilizing cities' official web pages, social media, and special platforms dedicated to public consultations. The larger the city the greater the value placed on the utility of crowdsourcing.
PL
W ciągu ostatniej dekady wzrosło znaczenie Internetu, który ułatwia komunikację między samorządami a lokalnymi interesariuszami. Coraz większą rolę w tym dialogu odgrywa crowdsourcing. Celem artykułu jest identyfikacja obszarów, form i narzędzi wdrażania crowdsourcingu w zarządzaniu miastami w Polsce oraz ocena korzyści płynących z wykorzystania inicjatyw crowdsourcingowych przez przedstawicieli samorządów miejskich. W artykule wykorzystano ilościową metodę badawczą - sondaż zrealizowany na próbie 176 samorządów miejskich z Polski. Przeprowadzone badania wykazały, że inicjatywy crowdsourcingowe dotyczą różnych obszarów funkcjonowania miasta, w tym najczęściej takich jak: kultura, wizerunek miasta, gospodarka przestrzenna i ochrona środowiska. Najpowszechniejsze formy crowdsourcingu to: budżety obywatelskie, ,,głosowanie/sondaże/ ankiety i wywiady" oraz „debaty/dyskusje/spotkania, warsztaty, postulaty i komentarze". Samorządy realizują inicjatywy crowdsourcingowe wykorzystując oficjalne strony miast, media społecznościowe oraz specjalne platformy dedykowane konsultacjom społecznym. lm większe miasto, tym częściej jego przedstawiciele sięgają po formy crowdsourcingu i tym większą wagę przykłada się do użyteczności crowdsourcingu.
PL
Celem artykułu jest zdiagnozowanie sposobów pozyskiwania od mieszkańców wiedzy na temat potrzeb i możliwości rozwoju przestrzennego gminy oraz identyfikacja pryncypiów tego procesu. Na podstawie analizy źródeł wtórnych dokonano przeglądu miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego pod względem wykorzystanych działań crowdsourcingowych. W części teoretycznej scharakteryzowano proces crowdsourcingu, prezentując jego genezę, istotę i klasyfikację. Wskazano kluczowe komponenty crowdsourcingu obywatelskiego, istotne w zarządzaniu przestrzennym. W części empirycznej zidentyfikowano wykorzystywane sposoby pozyskiwania wiedzy od mieszkańców, czego podstawą był przegląd miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego. W pracy korzystano z następujących metod: analiza piśmiennictwa, wnioskowanie dedukcyjne, analiza i konstrukcja logiczna, przegląd dokumentów lokalnych. Wyniki przeprowadzonych badań pozwoliły na zidentyfikowanie działań crowdsourcingowych wykorzystywanych przy przygotowywaniu miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego; są to: forum interaktywne, geoankieta, geodyskusja, konsultacje online, platforma stacja–konsultacja. Crowdsourcing może stanowić źródło wiedzy o potrzebach i wymaganiach mieszkańców w odniesieniu do rozwoju przestrzennego i sposobów rozwiązywania problemów oraz może być środkiem doskonalenia miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego.
EN
The aim of the article is to diagnose ways of acquiring knowledge from residents in terms of the needs and possibilities of spatial development as well as to identify the principles of this process in this area. Local spatial development plans were reviewed in terms of the crowdsourcing methods used, based on the analysis of secondary sources. In the theoretical part, the crowdsourcing process was identified by presenting its genesis, essence and classification. The author pointed out the key components of civil crowdsourcing relevant to spatial management. In the empirical part, the methods of acquiring knowledge from residents were identified by reviewing local spatial development plans. The following methods were used in the manuscript: literature analysis, deductive reasoning, analysis and logical structure, document review. The results of the conducted research identified crowdsourcing methods which are used in the preparation of local spatial development plans, such as interactive forums, geo-questionnaire, geo-discussion, online consultations, the “Stacja-Konsultacja” platform. Crowdsourcing can be a source of knowledge of the needs and requirements of residents with regard to spatial development and can be used to improve local spatial development plans.
6
EN
The goal of a crowdsourcing platform’s (CP) activity is the efficient creation of innovative solutions and new products by crowd (Internet community) members for its clients (organizations, companies and people). Effective management of the crowd (as workers of the crowdsourcing company) enables CPs to achieve this goal and offer clients innovative solutions in accordance with their orders and expectations. The paper presents a model of the virtual crowd management process on CPs and verifies the possibilities of its practical application by existing crowdsourcing companies. The paper characterizes the principles of CPs and their contributors’ activity on the Internet. It describes the contribution of managers and crowd members of the crowdsourcing company in the creation of innovative solutions, and the influence of their work on its competitive position on the online market. Next, it analyzes the results of the author’s research on the possibilities of using the proposed model in practice, which was conducted in 52 CPs on the Internet in 2019.
PL
Celem działalności platformy crowdsourcingowej jest efektywne kreowanie rozwiązań innowacyjnych, w tym nowych produktów, przez uczestników tłumu (społeczności internetowej) dla jej klientów (organizacji, a także przedsiębiorstw, ludzi). Skuteczne zarządzanie tłumem (pracownikami przedsiębiorstwa crowdsourcingowego) umożliwia platformie osiągnięcie tego celu oraz oferowanie klientom rozwiązań innowacyjnych zgodnych z ich zamówieniami i oczekiwaniami. W artykule zaprezentowano model wirtualnego procesu zarządzania tłumem na platformie crowdsourcingowej oraz weryfikację jego zastosowania w praktyce gospodarczej. Przedstawiono zasady działalności platformy crowdsourcingowej oraz jej współpracowników w Internecie. Opisano wkład zarządców i uczestników tłumu przedsiębiorstwa crowdsourcingowego w kreowanie innowacyjnych rozwiązań oraz wpływ efektów ich pracy na pozycję konkurencyjną firmy na rynku internetowym. Następnie poddano analizie wyniki badań autorki na temat możliwości zastosowania proponowanego modelu w praktyce gospodarczej, przeprowadzonych w 52 firmach crowdsourcingowych w Internecie w 2019 r.
EN
The article is a theoretical reflection on how crowdsourcing platforms work as virtual organizations, and on the resulting implications for contributors. The first part focuses on the idea of a virtual organization. The next part discusses the essence of crowdsourcing platforms as virtual organizations which extract distributed resources from a crowd of contributors. The last part of the article displays the consequences of the way the crowdsourcing platforms work and the development perspective for the contributors.
PL
Artykuł ma charakter teoretycznych rozważań na temat sposobu działania platform crowdsourcingowych jako organizacji wirtualnych i wynikających z tego faktu implikacji dla kontrybutorów. W pierwszej części została przedstawiona idea organizacji wirtualnej. W kolejnej istoty działania platform crowdsourcingowych jako organizacji wirtualnych pozyskujących rozproszone zasoby z tłumu kontrybutorów. Ostatnia część artykułu dotyczy wykazania konsekwencji dla kontrybutorów ze sposobu działania platform crowdsourcingowych oraz perspektywa rozwoju.
EN
Ship navigation and operational activities at sea need meteorological and hydrographic information to enhance safety and efficiency. Besides observations collected from deployed data buoys, marine meteorological information services rely on weather observation reports from ships to increase the data density and thus service quality. Automatic Identification System (AIS), adopted internationally to facilitate ship-ship and ship-shore data exchange, has developed into communication links between ship/shore and buoys with many potential applications. This paper presents AIS applications designed and implemented for marine meteorological information services in a long-term project initiated by the Central Weather Bureau of Taiwan. Achievements of this initiative include: versatile service delivery via shore-based AIS network to shipborne application platforms such as smart phones, remote controllable moving weather data collection, and assisted sharing of weather observation reports from ships. Typhoon forecast and warning is one of the key applications implemented for this region.
PL
Crowdsourcing jest narzędziem umożliwiającym rozwiązywanie zadań, problemow oraz wyzwań społecznych i biznesowych przy pomocy zaangażowanego „tłumu” (społeczności, grupy) współpracujących ze sobą użytkowników Internetu. Działania crowdsourcingowe powiązane są z wieloma obszarami i koncepcjami, w tym m.in. z otwartymi innowacjami, współtworzeniem, outsourcingiem i zbiorową inteligencją. Można je również uznać za element składowy szerszych procesów cyfryzacji przedsiębiorstw. Początkowo crowdsourcing wykorzystywany był głównie przez przedsiębiorstwa sektora wysokich technologii i oprogramowania komputerowego. Obecnie liderem w wykorzystaniu tej technologii społecznej są firmy sektora dóbr szybkozbywalnych, a szczególnie przedsiębiorstwa zajmujące się produkcją i sprzedażą żywności. Artykuł przedstawia dotychczasowe doświadczenia przedsiębiorstw przemysłu spożywczego związane z realizacją projektów crowdsourcingowych. Omawia również nowe kierunki w rozwoju crowdsourcingu oraz możliwości pełniejszego wykorzystania tego narzędzia w procesie cyfrowej transformacji przedsiębiorstw.
EN
Crowdsourcing is a tool that allows businesses to solve tasks, problems and social and business challenges with the help of an engaged „crowd” (community, group) of collaborating Internet users. Crowdsourcing activities are associated with many areas and concepts, including i.a. open innovations, co-creation, outsourcing and collective intelligence. They can also be considered a part of broader processes related to the digitalization of enterprises. Initially, crowdsourcing was used mainly by enterprises from the high-technology and software industry. At present, the leaders in using this social technology are enterprises in the FMCG sector, including in particular those involved in the production and sale of food. The article analyzes the up-to-date experiences of the food industry enterprises in the area of crowdsourcing projects. It also discusses new directions in the development of crowdsourcing and the possibilities for a more comprehensive use of this tool in the digital transformation of enterprises.
PL
„Na pohybel z piekielną dziwką! Śmierć! Na szubienicę! (...) Tłum nienawidził. Tłum pragnął jej śmierci” – to jedna z wielu drastycznych scen, która ilustruje zachowanie tłumu, jaką zawarł Jacek Komuda w jednym z opowiadań w książce Imię Bestii: Historia życia Francois Villona, czyli dzieje poety i mordercy (Fabryka Słów, Lublin 2005).
PL
Rosnąca popularność społeczności wirtualnych oraz dynamiczny rozwój mediów społecznych, skłania wiele przedsiębiorstw do korzystania platform crowd-soucingowych. Na bazie studiów literaturowych jak również praktycznych doświadczeń firmy IBM, wykazano, że efektywne wykorzystanie crowdsourcingu, wymaga wdrożenia otwartej organizacji pracy opartej na podejściu procesowym.
EN
The increasing popularity of virtual communities and the dynamic development of social media has led many companies to the crowdsoucing platform level. On the basis of literature studies as well as other practical experiences of IBM, characterized by the fact that they use crowdsourcing effectively, expecting solutions open to search for solutions that will be the basis of the company's operations.
PL
Rosnąca popularność społeczności wirtualnych oraz dynamiczny rozwój mediów społecznych, skłania wiele przedsiębiorstw do korzystania platform crowdsourcingowych. Na bazie studiów literaturowych jak również praktycznych doświadczeń firmy IBM, wykazano, że efektywne wykorzystanie crowdsourcingu, wymaga wdrożenia otwartej organizacji pracy opartej na podejściu procesowym.
EN
The increasing popularity of virtual communities and the dynamic development of social media has led many companies to the crowdsoucing platform level. On the basis of literature studies as well as other practical experiences of IBM, characterized by the fact that they use crowdsourcing effectively, expecting solutions open to search for solutions that will be the basis of the company's operations.
EN
The article is a theoretical consideration of the possibilities of using crowdsourcing in the development process of product innovations. In the first part of the article the essence of crowdsourcing is shown through the prism of selected elements of the definition. The next part of the article presents the concept of using crowdsourcing at individual stages of the product innovation development process and the wisdom of the crowd as a factor creating value in the discussed process.
14
Content available remote Modeling Biological Systems Using Crowdsourcing
EN
Crowdsourcing is a very effective technique for outsourcing work to a vast network usually comprising anonymous people. In this study, we review the application of crowdsourcing to modeling systems originating from systems biology. We consider a variety of verified approaches, including well-known projects such as EyeWire, FoldIt, and DREAM Challenges, as well as novel projects conducted at the European Center for Bioinformatics and Genomics. The latter projects utilized crowdsourced serious games to design models of dynamic biological systems, and it was demonstrated that these models could be used successfully to involve players without domain knowledge. We conclude the review of these systems by providing 10 guidelines to facilitate the efficient use of crowdsourcing.
15
Content available Crowdsourcing jako specyficzna forma telepracy
PL
Rynek pracy podlega nieustannym przemianom związanym z rozwojem technologii i zmianami społecznymi. Pojawiają się na nim nowe zjawiska, takie jak crowdsourcing, rozumiany tu jako pozyskiwanie i wykonywanie pracy z wykorzystaniem platform internetowych, uberyzacja pracy czy też coworking. Nowe formy pracy wiążą się z takim korzyściami, jak np. większa elastyczność rynku pracy, ułatwiony dostęp do usługodawców, obniżone koszty prowadzenia działalności gospodarczej. Towarzyszą im także zagrożenia dotyczące osób wykonujących zlecone w ten sposób prace, przede wszystkim fizyczne i psychospołeczne, ze szczególnym uwzględnieniem stresu wynikającego z niepewności pracy. Crowdsourcing jest także zjawiskiem, którego aspekt prawny i społeczny nie jest obecnie jasno rozstrzygnięty, co może generować problemy zarówno dla usługodawców, jak i usługobiorców oraz dla państwa.
EN
The labour market is constantly changing due to its relation to progress in technology as well as social modifications, New phenomenon appear, such as crowdsourcirg thought in here as a way of acquiring and performing work with the use of internet platforms, work uberisation or co-working. New work forms involve benefits such a; greater flexibility of labour market, easier access to service prcwiders or lower costs of economic activity. However there are also threats in place, mainly physical and psychosocial, with the special focus on stress an outcome of job insecurity. Just as well, crowdsourcing is an occurrence social and legal aspects of which have not yet been decided ultimately, therefore prone to generate problems to both service providers and receivers as well as to the stale.
PL
Najlepsza informacja to ta pochodząca od tych, którzy są najbliżej jej źródła. Budowa systemów pozwalających na włączenie obywatela w proces pozyskiwania danych o obiektach i zjawiskach stanowi obecnie nowy trend w geoinformatyce. Wolontariat Informacji Geograficznej (ang. VGI) to rozwiązanie dające możliwość szybkiego, darmowego pozyskiwania i rozpowszechniania danych przestrzennych. Opiera się na przeświadczeniu, że nawet laicy mogą dostarczać wartościowych dane. Stanowi platformę pozwalającą na zwiększenie aktywności społeczności. Artykuł pokazuje możliwości wykorzystania VGI do pozyskania oraz aktualizacji danych przestrzennych. Celem było określenie możliwości aktywnego udziału zwykłego użytkownika w procesie zbierania danych przestrzennych, dotyczących infrastruktury rowerowej miasta Ełk z wykorzystaniem narzędzi GIS oraz Wolontariatu Informacji Geograficznej.
EN
The best information is the one which comes from people who are closest to its source. Involvement of ordinary citizens in the process of acquiring data about objects and phenomena is evolving as the new trend in geoinformation. Volunteered Geographic Information (VGI) is the harnessing of tools to create, assemble, and disseminate geographic data. It is based on the conviction that even amateur enthusiasts can provide valuable data. It becomes a platform that allows to increase activity of the local community. The paper shows the possibility of using VGI to acquire and update spatial data. The main objective was to identify opportunities for active participation of ordinary users in the process of collecting spatial data about cycling facility in the city of E³k using GIS tools and VGI.
PL
Dynamiczny rozwój technologii i związany z nim szeroki wachlarz pojawiających się rozwiązań informatycznych powoduje szybki rozwój systemów geoinformacyjnych. Postęp technologiczny spowodował dostępność zarówno zaawansowanych urządzeń pomiarowych, jak i mobilnych zestawów komputerowych, wyposażonych w nowoczesne systemy łączności bezprzewodowej oraz zapewniających wielogodzinną pracę w terenie. Technologie te stanowią kluczowy element w rozwoju zintegrowanych systemów pozyskiwania i zarządzania danymi, rozszerzając możliwości tradycyjnych systemów GIS. Interdyscyplinarny charaktery rozwiązań mobilnych stanowi wyzwanie dla dydaktyków. Kształcenie specjalistów potrafiących budować i wykorzystywać systemy oparte na urządzeniach przenośnych wymaga kompromisu w zakresie prezentacji poszczególnych zagadnień. Artykuł przedstawia doświadczenia autora dotyczące kształcenia geoinformatyków w zakresie mobilnego GIS.
EN
The progress in Information, Communications and Technology (ICT) sector has brought rapid development of GIS technology on portable devices. Mobile innovations have offered sophisticated receivers, modern mobile devices, wireless communications sensors and powerful batteries. These technologies are a key element in the development of field data collecting and management systems, expanding the possibilities of traditional GIS software. Interdisciplinary character of mobile solutions is still challenge for educators. Education and training of professionals capable to develop and use mobile technology requires a compromise and consistent approach to teaching. The paper presents the author’s experience on surveyors’ education in the field of mobile GIS.
PL
Zautomatyzowane (korzystające ze źródeł internetowych) generowanie czasopism cyfrowych może spowodować pobranie zdjęć o niskiej jakości. Dlatego w tym artykule prezentujemy praktyczne rozwiązanie problemu automatycznego wykrywania zdjęć o niskiej jakości, oparte na odpowiednio wytrenowanym, uprzednio stworzonym systemie oceny jakości zdjęć, oceniającym pikselizację, rozmycie, kontrast i szum, w trybie No-Reference.
EN
Automated (using the Internet sources) generation of digital magazines, may cause downloading images with low quality. Therefore, in this paper we present a practical solution to the problem of automatic detection of images with low quality, based on a sufficiently trained, previously created image quality evaluation system, assessing blockiness, blur, contrast and noise in a No-Reference approach.
19
Content available remote MAP/PH/1 queueing model with working vacation and crowdsourcing
EN
Crowdsourcing has been used in different domains such as healthcare, computer science, environmental sciences, business and marketing. However, only recently, queueing models useful in the context of crowdsourcing have been studied. These studies involve queueing models of the type M/M/c, MAP/PH/1, and MAP/PH/c. The motivation behind these models came from the context of service sectors getting possible help from one group of customers who first receive service from them and then opt to execute similar services to another group of customers. For example, one type of customers visits the store to procure items while the other type of customers orders over some medium such as Internet and phone and expects them to be delivered. The store management can use the customers visiting them as couriers to ”serve” the other type of customers. Not all in-store customers may be willing and in some cases not possible to act as servers on behalf of the store. Hence a probability is introduced for in-store customers to opt for servicing the other type. In this paper we introduce vacation and working vacation in the context of MAP/PH/1 with crowdsourcing. The matrix-analytic methods are employed to study the model in steady-state analysis. Through illustrative numerical examples we demonstrate the significant benefits in introducing this type of variants to the classical queueing models.
PL
Odwolywanie się do mądrości tłumu (crowdsourcingu, okazjonalnych serwisów zewnętrznych) jest wykorzystywane w różnych dziedzinach. Znane są przykłady ze służby zdrowia, informatyki, nauk o środowisku, z biznesu oraz marketingu. Jednakże dopiero od niedawna zastosowano modele teorii kolejek na użytek modelowania tej metody powierzania zadań. Badania te obejmują modele kolejek typu M/M/c, MAP/PH/1 i MAP/PH/c. Motywacją dla tych modeli są usługi, których realizacje zlecamy do pewnej grupy klientów, a następnie ta grupa klientów decyduje się świadczyć podobne usługi dla innych grup klientów. Przykładowo, jedna grupa klientów odwiedza sklepy w celu zakupu pewnych towarów, podczas gdy drugi typ klientów zleca zakup tych dóbr przez Internet czy telefon i oczekuje ich dostarczenia. Wówczas obsługa sklepu stacjonarnego wykorzystuje odwiedzających ich klientów jako kurierów do obsługi innej grupy klientów. Nie wszyscy klienci w sklepie są gotowi, a w niektórych przypadkach jest to niemożliwe, aby pełnić rolę pośredników działających na rzecz sklepu stacjonarnego. Wprowadzamy zatem prawdopodobieństwo tego, że klient jest skłonny przyjąć zlecenie obsługi innych klientów. Niniejszy artykuł zajmuje się obsługą z możliwością wakacje i urlop w pracy przy modelu obsługi MAP/PH/1 z wykorzystaniem crowdsourcingu. Zastosowano macierzowe metody analityczne do badania systemu w stanu ustalonym. Podano przykłady numeryczne wykazujące znaczące korzyści z wprowadzenia takich wariantów w klasycznych modelach kolejkowych.
20
EN
This article presents the RoboCorp game. RoboCorp is a game with a purpose aimed at facilitating the annotation process of a natural language data. What makes this game unique and novel is the use of various mechanisms known from the popular Free to Play model to provide a fun and attractive gameplay. These mechanisms are presented and described in detail in the context of RoboCorp. The obtained annotation results are discussed and compared to other similar annotation tools available.
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.