Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  creation process
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Omówiono proces analizy budowli zabytkowych z wykorzystaniem skanowania laserowego 3D i przetworzenia uzyskanego wirtualnego obrazu w model numeryczny możliwy do zastosowania w metodzie elementów skończonych (MES). W wyniku skanowania 3D uzyskuje się tzw. chmurę punktów tworzących przestrzenny obraz skanowanej budowli. Tę chmurę punktów można przetworzyć do postaci geometrycznej siatki trójkątów lub zbioru parametrycznych powierzchni, a następnie uzyskać właściwy model numeryczny MES.
EN
The paper presents the process of analysis of historical buildings with the use of 3D laser scanning and converting obtained virtual image into the numerical model for the finite element method. As a result of 3D scanning a point cloud creating the spatial image of the scanned building is received. It is possible to convert this point cloud to the form of the geometrical mesh of triangles or the set of parametric surfaces, and then get the appropriate numerical model for FEM.
2
Content available remote Creating architecture – a game first and foremost
EN
The topic that was given to the authors – that of the academic problem of playing with and the game of architecture, has been researched and analysed by the author with the aim of affirming the fascinating nature of this issue – one that is a worthy academic field. It is the issue of the outstanding criterion of evaluating works of architecture. The essay has been composed into four chapters, each examining factors ranging from the more general, broad and theoretical, to the more detailed, specific and empirical. The chapters themselves are four distinct parts that, along with their conclusion, make up a complete and coherent work.
PL
Zagadnienie intelektualne i naukowe „gry i zabawy architektury”, zostało przebadane i opisane z założeniem wykorzystania tego zagadnienia, jako pola badawczego i kryterium oceny twórczości architektonicznej. Pracę skonstruowano w formie czterech uwarunkowań usytuowanych od ogólnych, szerokich i teoretycznych, do szczegółowych, dedykowanych i empirycznych. Stanowią one osobne rozdziały, ale składają się, wraz z konkluzją, na spójną i kompletną rozprawę.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.