Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  computations acceleration
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote GPU assisted self-collisions of cloths
EN
Nowadays, people expectations about high realism in games are very high and computers have to make a huge effort to compute every simple detail that occurs in a virtual 3D scene. Fortunately, we can use power of Graphics Processing Units (GPU) to compute some part of the most computationally heavy algorithms. In this paper, we present method to accelerate computations on GPU using Compute Shaders based on cloth simulation with self-collisions for big number of cloth’s model vertices (more than 2000).
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.