Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  combat simulators
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Projektowanie symulatorów walki
PL
Na przykładzie symulatora broni podwodnej omówiono zasadnicze kwestie, które należy uwzględnić przy projektowaniu symulatorów walk pracujących w czasie rzeczywistym
EN
The selected questions to be consider during the design process of real time combat simulator was discussed basing on the example of underwater warfare simulator
PL
W artykule opisano istotę modelowania przeciwnika (celu) wygenerowanego w programie komputerowym na przykładzie symulatora walki okrętu nawodnego okrętem podwodnym. Wirtualnym "przeciwnikiem" jest okręt podwodny, któremu przypisano możliwość ruchu i jego zmian w ustalonych przedziałach oraz możliwość stosowania podstawowych reguł walki. Takie rozwiązanie umożliwia trenującym wykonanie zadania w warunkach maksymalnie zbliżających wirtualne warunki walki do rzeczywistych, umożliwiając jednocześnie ograniczenie obsady etatowej symulatorów do niezbędnego minimum.
EN
The paper shows how to model a virtual enemy (target) in computer simulations based on an example of combat between a surface ship and a submarine. The virtual enemy is a submarine, which was given freedom to move and change the course within pre-set ranges, as well as capability of employing the basic rules of combat. This solution allows trainees to carry out their mission in the virtual conditions as close to real combat conditions as possible. It also makes it possible to reduce the number of personnel maintaining the simulators to minimum.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.