Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  brydż
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
This paper presents an overview of four selected solutions addressing problem of bidding in card game of contract bridge. In the beginning the basic rules are presented along with basic problem size estimation. Brief description of collected work is presented in chronological order, tracking evolution of approaches to the problem. While presenting solution a short description of mathematical base is attached. In the end a comparison of solution is made, followed by an attempt to estimate future development of techniques.
PL
Artykuł przedstawia cztery wybrane podejścia do rozgrywania licytacji w brydżu. W części pierwszej przybliżane są zasady brydża, stanu wiedzy na jego temat oraz krótkie oszacowanie poziomu komplikacji problemu. W części zasadniczej przedstawiono krótkie opisy podejść badaczy do problemu licytacji, badania przedstawione są w kolejności chronologicznej, ukazując ewolucję podejść do problemu. W trakcie opisywania rozwiązań, przybliżane są po krótce matematyczne zasady działania wykorzystanych mechanizmów uczenia maszynowego. Część końcowa podsumowuje przedstawione porównanie rozwiązań i oszacowanie kierunku przyszłego rozwoju.
2
Content available Is Minimax really an optimal strategy in games
EN
In theory, the optimal strategy for all kinds of games against an intelligent opponent is the Minimax strategy. Minimax assumes a perfectly rational opponent, who also takes optimal actions. However, in practice, most human opponents depart from rationality. In this case, the best move at any given step may not be one that is indicated by Minimax and an algorithm that takes into consideration human imperfections will perform better. In this paper, we show how modeling an opponent and subsequent modification of the Minimax strategy that takes into account that the opponent is not perfect, can improve a variant of the Tic-Tac-Toe game and and the game of Bridge. In Bridge we propose a simple model, in which we divide players into two classes: conservative and risk-seeking. We show that knowing which class the opponent belongs to improves the performance of the algorithm.
PL
Algorytmy grające w gry często używają strategii Minimax. Algorytm Minimax zakłada perfekcyjność przeciwnika, który wybiera zawsze najlepsze ruchy. Gracze jednakże mogą nie działać całkiem racjonalnie. Algorytm, który weźmie to pod uwagę może dawać lepsze wyniki niż Minimax. W pracy przedstawiono jak modelowanie gracza i modyfikacje algorytmu Minimax mogą poprawić wyniki w grze kółko-krzyżyk i w brydżu. W brydżu zaproponowany został prosty model, dzielący graczy na dwie kategorie - konserwatywny i ryzykowny. Eksperymenty pokazały, że wiedza, do której klasy graczy należy przeciwnik, poprawia działanie algorytmu.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.