Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  bitmaps
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Introduction and aim: The main goal is to identify the basic problems of tracing the manual drawing automatically. Some problems that are waiting for the cartoonist will be presented and explained. The degree of preparation of drawings before the tracing is of the great importance. In this article there will be compared different tracing effects, depending on the quality of the picture. Material and methods: Manual drawing tracing will be made with using of Corel DRAW program. Methods of preparing the drawing to the routing will be presented in GIMP. Results: The output file can be, by the proper preparation methods, error-free (or almost free from errors) and by this it can save a lot of time. Conclusion: The proper preparation of the input file, before the tracing, can significantly shorten and simplify the process of converting bitmaps into vector.
PL
Wstęp i cel: Artykuł ma na celu wskazanie podstawowych problemów trasowania rysunku odręcznego sposobem automatycznym. Wybrane problemy, które czekają na rysownika, zostaną przedstawione i wyjaśnione. Stopień przygotowania rysunku przed trasowaniem ma szczególne znaczenie, w niniejszym artykule zostaną porównane różne efekty trasowania, zależne od jakości rysunku. Materiał i metody: Do przedstawienia problemów trasowania rysunku odręcznego w sposób automatyczny z wykorzystaniem programu Corel DRAW, posłuży zeskanowany, odręczny rysunek. Metody przygotowania rysunku do trasowania przedstawione zostaną w programie GIMP. Wyniki: Pozyskany plik wyjściowy, dzięki odpowiedniemu przygotowaniu może być zupełnie pozbawionym błędów, lub tylko posiadać je w nieznacznym stopniu. Wniosek: Odpowiednie przygotowanie pliku wejściowego, przed procesem trasowania, może znacznie skrócić i uprościć proces konwersji bitmapy w wektor.
PL
Celem artykułu jest przedstawienie projektu aplikacji, która wyszukuje w obrazach (bitmapach) zadanego mniejszego fragmentu. Obraz przeszukiwany jest czarno-biały, o rozdzielczości 256x256 pikseli. Aplikacja poszukuje jednego, wybranego przez użytkownika fragmentu o wymiarze 5x5 pikseli. W przypadku prawidłowego rozpoznania szukanego fragmentu, jego położenie jest zaznaczone kolorem czerwonym.
EN
The paper deals with the project of the application, which finds in the bitmaps the smaller fragment. The basic picture is monochrome, with the resolution of 256 to 256 pixels. The application looks for one piece of the picture with the dimension of 5 to 5 pixels which is chosen by the user. When the normal/regular and searched fragment is recognised its location is marked into the red colour.
EN
In this paper we present a technique, called Bitmap Sharing, for sharing data among multiple versions of a data warehouse (DW). To this end. vre apply bitmaps that describe DW versions a given data item is shared by. Bitmap Sharing was implemented and experimentally compared to two other advanced data sharing techniques proposed in the literature. The results demonstrate that Bitmap Sharing outperforms these techniques for: inserting data into multiple DW versions, selecting data from given DW versions, and deriving multiple DW versions with shared data.
PL
Niniejszy artykuł podejmuje problem reprezentacji i wyświetlania obrazów w środowisku graficznym Microsoft Windows. Autorzy przedstawiają dwa sposoby reprezentacji obrazów. Pierwszy to użycie bitmap zależnych od urządzenia wyświetlającego, które są reprezentowane przez standardową klasę dostarczaną z pakietem Microsoft Visual C++. Drugim sposobem jest użycie zaimplementowanej przez autorów klasy reprezentującej bitmapy niezależne od urządzenia.
EN
This paper presents the representation of Device Independent Bitmaps in Microsoft Windows. Authors show two ways of representation. The first one is Device Dependent Bitmaps (DDB), which are implemented in Microsoft Visual C++ environment. The second one is Device Independent Bitmaps (DIB). This kind of bitmaps were implemented by authors.
PL
Celem badań jest opracowanie programu umożliwiającego przekształcanie map bitowych. W pracy zanalizowano algorytmy realizujące przekształcanie map na wielokąt wypukły oraz na sferę. Opisano również możliwość przekształceń na powierzchnię stożkową i walcową.
EN
The purpose of the research is to create a program which is able to transform bitmaps in real time. The algorithms developed so far are able to acomplish the transformation of an M*N bitmap to either a convex polygon or a spherical surface or a cone-patch or a cylinder-patch in real time. We do a simple projective mapping to the surfaces. In the sphere case, we work with projective coordinates of the planes, which is very comfortable and fast.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.