Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  augmented reality (AR)
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W artykule zaproponowano metodę kodowania wiązki lasera, którą zastosowano do sterowania systemem rzeczywistości rozszerzonej. Eksperymenty wykonano stosując laser czerwony emitujący falę o długości λ = 650 nm i mocy P = 3 mW. Celem badań było sprawdzenie opracowanych metod modulacji i demodulacji kodowanego sygnału laserowego oraz zbadanie wpływu parametrów, takich jak: czas trwania impulsu lasera, rozdzielczość obrazu pozyskiwanego z kamery, liczba rejestrowanych klatek na sekundę na wynik demodulacji sygnału optycznego. Uzyskane wyniki pokazały, że proponowana metoda kodowania zapewnia transmisję niezbędnej liczby informacji w pojedynczej wiązce lasera (nie mniej niż 36 symboli przy skuteczności dekodowania wynoszącej 99,9%). Opracowany sposób kodowania umożliwia, na podstawie analizy sekwencji obrazów wideo, oddziaływanie na przebieg symulacji realizowanej w rzeczywistości rozszerzonej, w tym również rozróżnienie graczy i podejmowanych przez nich akcji. Jest to istotny postęp względem systemów interakcji stosowanych do wpływania na rzeczywistość rozszerzoną.
EN
The paper proposes a laser beam encoding method that is used to control an augmented reality system. Experiments were performed using a red laser emitting a wavelength of λ = 650 nm with power of P = 3 mW. The purpose of the study was to investigate methods of modulation and demodulation of the encoded laser signal, and to examine the influence of parameters such as: laser pulse duration, camera image resolution, the number of recorded frames per second on the demodulation result of the optical signal. Obtained results show that the proposed coding method provides the transmission of the necessary information in a single laser beam (no less than 36 codes with a decoding efficiency of 99.9%). The developed coding method enables, based on the sequence analysis of video images, the influence on the course of the simulation performed in augmented reality, including distinguishing players and actions taken by them. This is an important advancement in relation to interaction systems used to influence augmented reality.
PL
W artykule przedstawiony został zarys rozszerzonej rzeczywistości, która jest technologią informatyczną należącą do jednych z najbardziej efektywnych sposobów podnoszenia, jakości i sprawności zarządzania systemami wykorzystywanymi w logistyce. Umożliwiają sprawniejsze wyszukiwanie oraz zarządzanie materiałami oraz szybkiemu zebraniu informacji poprzez użycie nowoczesnej technologii.
EN
The extended reality draft has been presented in the article which is an information technology belonging to one of the best ways of increasing quality and efficiency of managing systems used in logistics. They allow more efficient searching and materials management as well as quick information gathering through modern technology usage.
3
EN
This study takes mobile devices as platforms, developing a mobile commerce display system of integrated augmented reality (AR) and interactive multimedia. Through AR technology, virtual products are added to real life of users. The experiment constructed two operation procedures of mobile commerce systems, General type and AR type respectively, as experiment samples which is only different in AR application. After operating the systems, a questionnaire is given to participants.
PL
Przedstawiono eksperyment dwóch mobilnych sieci sprzedaży wykorzystujących technologię AR (augmented reality).
EN
The paper presents an expanded concept of Augmented Reality applications for the control of mobile robots. The study was designed to verify the impact of use of different cameras on the stability of algorithms. The impact of the distance between the marker and the camera has also been examined indirectly. The Simbad Simulator of mobile robots with the NyARToolkit (extended library for Augmented Reality) has been used to implement the test application.
PL
Dynamiczny od 2009 r. rozwój mobilnych systemów informacyjnych wykorzystujących technologie rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality - AR) niekiedy nazywanych przeglądarkami otoczenia (reality browsers), czerpiących informacje m. in. ze źródeł społecznie tworzonego kontentu i kontekstowo, w sposób zindywidualizowany, udostępniających informacje końcowemu użytkownikowi, zachęcił Autorkę do przedstawienia zasad działania i architektury tych systemów, jak również przedstawienia raczkującego udziału polskich deweloperów w prognozowanym na najbliższe lata - świetnym rozwoju tych systemów. Systemy te są przykładem implementacji idei Web 2.0 i Web 3.0 oraz "przetwarzania w chmurze".
EN
Dynamic growth can be observed from the 2009 mobile information systems with Augmented Reality technology (AR), sometimes called reality browsers. These browsers draw information including sources from social networking and contextually on an individual basis to end user. The observable technology trend encouraged the author to present the principles of operation and architecture of these systems, as well as present the beginning involvement of Polish developers with this technology, and also the forecasts for these systems which have a steep trend upwards for development. These systems are an example of implementing the idea of Web 2.0 and Web 3.0 and the "cloud computing".
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.