Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  aplikacje konsumenckie
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Rzeczywistość rozszerzona (AR) jest obecnie technologią, w której rozwój koncerny IT inwestują coraz większe pieniądze. Prognozuje się i w do roku 2017 nakłady finansowe wzrosną trzykrotnie w porównaniu do roku 2011. W związku z tym powstają coraz to nowsze rozwiązania zarówno sprzętowe jak i aplikacyjne. W artykule dokonano analizy dostępnych rozwiązań technicznych umożlwiających użytkowanie AR, jak również przeglądu najbardziej innowacyjnych aplikacji wykorzystujących technologię na rynku konsumenckim.
EN
IT companies currently are investing more and more money in Augmented reality (AR) technology. It is predicted by 2017 financial outlays will increase threefold compared to 2011. In this context newer solutions, both hardware and application are being invented. The article presents an analysis of available technical solutions in the field of AR, as well as the review of the most innovative technology-based applications in the consumer market.
PL
Artykuł prezentuje proces tworzenia aplikacji „4wymiAR Muzeum”, która ma na celu wykorzystanie technologii rzeczywistości rozszerzonej w odniesieniu do zwiedzania muzeum. Głównym założeniem w procesie tworzenia programu było wykorzystanie skomplikowanej pod względem technicznym technologii i stworzeniu aplikacji, która będzie łatwa w obsłudze dla użytkowników. Autorzy przeanalizowali wiele czynników wpływających na sposób działania aplikacji zarówno pod względem funkcjonalnym jak i technicznym. Docelowo aplikacja będzie udostępniona dla zwiedzających w Muzeum Okręgowym w Rzeszowie w trakcie „Nocy muzeów” w 2015 roku.
EN
The paper presents the development process of "4wymiAR Museum"software, which aims to use augmented reality technology in relation to explore the museum. The main goal in creating the program was the use of technically sophisticated technology and create an application that will be easy to use for unexperienced users. A number of factors that influence the behavior of the application in terms of both functional and technical was examined. Ultimately, the application will be made available to the public at the Regional Museum in Rzeszów during the "Night of Museums" in 2015.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.