Praca opisuje metody pokrywania trójkątnymi płytkami dowolnych powierzchni trójwymiarowych reprezentowanych przez siatki trójkątowe. Omówione są znane metody konstruowania i układania trójkątnych płytek oraz ich optymalizacja algorytmami kolorowania grafów. Zaproponowana jest również ulepszona, hybrydowa metoda, umożliwiająca pokrycie dowolnej powierzchni wzorem, który wymaga kierunkowego uporządkowania. Przykładem zastosowań może być modelowanie wzorów na futrze zwierząt (np. paski zebry, cętki lamparta) oraz wzorów składających się z łusek (występujących u ryb i gadów). Metoda umożliwia optymalizację ilości pamięci zajmowanej przez teksturę oraz automatyczne pokrywanie wzorem geometrii generowanej proceduralnie.
EN
This paper describes methods of tiling arbitrary three-dimensional surfaces represented by triangular networks with triangular texture tiles. Despite two simple well known tiling methods, an interesting hybrid approach is proposed for tiling directional textures such as fish scales. An example of usage is modeling animal fur patterns, such as zebra stripes or scale patterns that can be found on fish and reptiles. The main advantage of proposed method over alternative texture mapping techniques is texture memory optimization. The method also provides an easy to implement solution for texturing procedurally generated animals (creatures).
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.