Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  animacja twarzy
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Szerokie spektrum narzędzi pozwalających na stworzenie animacji twarzy pozwala na osiąganie coraz lepszych wyników. Liczne programy pozwalają nie tylko na w pełni ręczne stworzenie modelu począwszy od ustawień sceny aż po finalny produkt, ale także na użycie skryptów pozwalających na usprawnienie prac. Na potrzeby pracy wybrano wykonanie modelu twarzy ludzkiej bazując głownie na ręcznej obróbce obiektu, co umożliwi lepsze zrozumienie oraz ukazanie całego procesu twórczego. Uzyskane rezultaty zostaną poddane pod dyskusję z której zostaną wyciągnięte wnioski.
EN
A wide range of tools allowing creation of the face animation allows to achieve more realistic results. Numerous programs allow not only to fully manual creation of the model, starting from the settings of the scene till the final product, but also the use of scripts improving modeling. Author selected the human face model based mainly on manual object modelling, which will allow better understanding and show the creative process. Obtained results will be discussed and the conclusion will be drawn.
EN
This paper describes a way of the face characteristic points trajectory synthesis during emotion changes. The points were selected in according to human face anatomy properties and based on an available system of face movements description. The motion curve was proposed to model changes of emotions on a three-dimensional geometrical model of the human face.
PL
Niniejszy dokument opisuje sposób syntezy trajektorii punktów charakterystycznych twarzy podczas zmian emocji. Punkty zostały wybrane zgodnie z właściwościami anatomicznymi twarzy człowieka oraz na podstawie systemu FACS opisującego aktywność twarzy. Do modelowania zmian emocjonalnych na trójwymiarowym geometrycznym modelu twarzy człowieka zaproponowano uogólnioną postać krzywej ruchu.
EN
The use of a digital human representation - avatar - adds a new value to applications where contact/interaction between a computer system and human is important. This paper presents a comparison of existing 3D marker point measurement systems and a new generation of optical full-field measurement systems. A ful-field measurement system is utilized in the presented method of surface deformation measurement. Further, authors propose a new method for face animation based on automatic calculation of morphing parameters. Special attention is paid to matching the dynamic measurement results with the initial static geometry of the accurate face model with texture.
PL
Zastosowanie cyfrowej reprezentacji człowieka - awatara - dodaje nową wartość aplikacjom, dla których ważny jest kontakt/interakcja systemu komputerowego i człowieka. Poniższy artykuł prezentuje porównanie istniejących systemów pomiarów trójwymiarowych wykorzystujących markery i nowej generacji optyczne systemy polowe. Polowy system pomiarowy wykorzystany jest w prezentowanej metodzie pomiaru deformacji powierzchni. W dalszej części autorzy proponują nową metodę animacji twarzy bazującą na automatycznym obliczaniu parametrów "morfingu". Zainteresowanie autorów zwrócone jest w stronę dopasowania wyników pomiarów dynamicznych do statycznego dokładnego modelu twarzy z teksturą.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.