W pracy przedstawiono zagadnienia dotyczące nauczania animacji trójwymiarowej w programie Blender na kierunku Edukacja Techniczno-Informatyczna. Opisano różnice występujące pomiędzy procesem animacji a symulacji, a następnie zaprezentowano klasyfikację technik animacyjnych dostępnych we współczesnych programach komputerowych do trójwymiarowego modelowania i wprawiania obiektów w ruch. W końcowej części pracy zamieszczono przykłady animacji obiektów: deformacja kształtu obiektu poprzez zastosowanie krzywych IPO oraz wprawianie w ruch obiektu z wykorzystaniem szkieletu.
EN
The study shows issues concerning the teaching of 3D animation using the Blender program to students of the education in technology and informatics. Differences between theprocesses of animation and simulation are described, followed by a classification of animation techniques available in contemporary computer programs for 3D modelling andanimating objects. The final part of the study gives examples of animation: deformation ofthe shape of an object with IPO curves and animating an object by using riggings.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
W artykule opisano sposób fotorealistycznego modelowania zawieszenia z zastosowaniem programu 3D Studio. Zwrócono uwagę na problemy związane z konwersją obiektu, którego projekt wykonano za pomocą programu AutoCAD, do programu 3D Studio wykorzystanego w celu animacji. Jako przykład wybrano zawieszenie hydroaktywne firmy Citroën oparte na elemencie hydropneumatycznym.[...]
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.