Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  aiming
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Autorzy rozpatrują strukturę zadania bojowego jako logiczny łańcuch przedmiotowych modeli zaangażowanych w jego realizację: strzelec trzymający w rękach broń małokalibrową skierowaną na cel, z celownikiem oraz czynnikiem niszczącym (amunicją). W takim przypadku strzelec ma wizualny kontakt z celem przez celownik optyczny i przestrzeń powietrzną. Jak widać, kluczową rolę w tym łańcuchu odgrywa strzelec. Celem artykułu jest ocena wpływu czynnika ludzkiego na skuteczność bojową w łańcuchu misji bojowej z punktu widzenia podstawowej teorii. W artykule jest rozpatrzony pewien zamknięty cykl wykonania misji bojowej za pomocą broni strzeleckiej z celownikiem optycznym. Prawdopodobieństwo wykonania misji bojowej jest oceniane biorąc pod uwagę poprawność przygotowania danych strzelania, wykrywania, rozpoznawania i identyfikacji celu, poprawnego celowania i trafienia podczas strzelania.
EN
Authors are considering the combat task structureas a logical chain of the object models participating in its execution: shooter with small arms with optical sight in his hands, explosive items (ammunition) which are directed to target. Shooter through opticalsight and air environment is contacting visually with a target. As we can see, the key role in this chain belongs to the shooter. Paper purpose is to assess influence of human factor to combat effectiveness in the chain of combat task execution from a view point of fundamental theory. A closed cycle of combat task execution using small arms with optical sight is considered in the paper. Probability of combat task execution is assessed taking into consideration the reliability of shooting data preparation, target detection,recognition and identification, correct aiming and impact at shooting.
PL
Jakość oświetlenia drogi światłami reflektorów samochodowych w warunkach eksploatacyjnych budzi wiele zastrzeżeń pomimo zaawansowanej technologii współczesnych reflektorów. Mają na to wpływ zasadniczo dwa obszary regulacji prawnych i badań: wymagania homologacyjne i sposób badania reflektorów oraz procedury ich eksploatacyjnego ustawiania. Oba te elementy są zdefiniowane w sposób mogący powodować niewystarczające właściwości wiązki świetlnej na drodze. Za niezadowalające ustawienie świateł odpowiada system kontroli eksploatacyjnej, a zwłaszcza stosowane urządzenia do ustawiania świateł. Analizator świateł został opracowany jako próba poprawienia sytuacji w zakresie eksploatacyjnym. Jest to urządzenie, które zapewnia znacznie lepszą dokładność i powtarzalność ustawiania wszystkich rodzajów świateł reflektorowych niż tradycyjne przyrządy, a ponadto umożliwia pomiary fotometryczne całej wiązki świetlnej oraz ich wieloraką analizę.
EN
Quality of road illumination by headlamps on field conditions rise many doubts despite advanced technology of contemporary design. It is influenced by type approval requirements and exploitation aiming. Both of this thing are insufficiently defined. For improper aiming is responsible exploitation control system especially aiming devices. Headlight’s analyzer was worked out as trial of improvement of exploitation conditions. This device ensure much more accuracy and repeatability aiming of all headlighting devices than traditional and allow for photometric measurements and analysis of whole beam pattern.
3
Content available remote Head-coupled perspective in computer games
EN
This work presents the new method of interaction in computer application, especially firstand third-person player games. The new control technique called “Head-Aim” is based on Head-Coupled Perspective imagery method and can be used as an independent method of aiming in games as alternative to conventional targeting (with use of popular control devices like computer mouse or gamepad) or combined with them, extending their functionality and interaction realism. Proposed pointing method can also be used in non-game application to allow people control them even if they are unable to use regular control devices. Effectiveness of Head-Aim technique was compared with convetional methods of aiming in specially designed game named “Facepace”. Promising results of these tests are presented. Also a robust, fast and computationally cheap method of head tracking is proposed. Presented algorithm combines background subtrakction and new color-based tracking method enabling tracking user’s head under various lightning conditions. Method allows Head-Coupled Perspective technique to be performed without latencies even with use of a low quality webcam and enables viewing scene in 3D (and use of presented Head Aim method) on every machine, without use of glasses or special devices.
EN
This study consisted of 2 experiments. Experiment 1 examined the effects of hand posture, arm posture and body posture on hand error, while experiment 2 examined the effects of hand posture, breathing type and body posture on hand error. This study showed that more hand errors occurred in the nondominant hand, extended arm, normal breathing and standing compared with errors in the dominant hand, flexed arm, inspire–hold and sitting, respectively. This study advised people to use their dominant hand, flex their arm, inspire and hold the breath and support their body while performing fine manipulation tasks. Finally, hand error varied dramatically across the participants, indicating the need to screen individuals for fine manual manipulation tasks.
PL
W artykule przedstawiono rozważania dotyczące wpływu skręcenia broni strzeleckiej podczas celowania na, celność strzelania. Z zasad balistyki zewnętrznej wprowadzono zależności pozwalające obliczyć zboczenie pocisku i obniżenie punktu trafienia oraz zaprezentowano wyniki obliczeń dla określonych nastaw celownika przy różnych położeniach celu, wykonane dla różnych kątów skręcenia broni.
EN
Turning the gun is the aiming error of frequent occurrence among novice shooters. This error arises when the sighting blade of the rear sight is not horizontal at the moment of a bullet exit. Turning the gun has the great influence on the point of bullet impact. The longer is a distance between the barrel axis and the top of a front sight, the bigger influence for a given gun model, the influence depends on the sight setting and on the shooting range. The Siacci method for flat-fire trajectories calculation was used in the paper. It was assumed that the line of sight. It causes diminishing the elevation angle and moving the muzzle up. The formulas are derived to obtain the bullet lowering ∆γ and the bullet deflection z as a function of the gun turning angle α. It is necessary to know the ballistic coefficient c, the distance m between the barrel axis and the top of front sight, the distance a between the top of the sight plane and the muzzle plane, the distance χtar on which the gun is zeroed, the range χ (may be shorter or longer than the distance) and the turning angle α. Practical computation example for the AKM (Kalashnikov) rifle was presented to illustrate application of the method described. The paper will be of interest for military and sporting shooters which tends to improve their skills.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.