Many of the real world crisis situations like spreading fire, hostile units attack, flood, and etc. are commonly used in computer games where a simulation of extensive virtual world is crucial. This paper presents some ideas for possible uses of existing crisis situation aiding system in such environments. Moreover, it shows how this kind of system can be taught during subsequent games with a large number of players. As an example it gives two types of game AI, centralized one and distributed among independent units.
PL
Wiele sytuacji kryzysowych (pożar, atak wrogich jednostek, powodź, itd.), występujących w realnym świecie, jest powszechnie wykorzystywanych w grach komputerowych, ktore bazują na symulacji rozległego świata wirtualnego. W niniejszym artykule zaprezentowano ideę wykorzystania istniejącego systemu wspomagania strategii postępowania w sytuacjach kryzysowych na potrzeby środowisk gier komputerowych. Ponadto przedstawiono, jak tego typu system może uczyć się podczas kolejnych gier przeciwko dużej grupie graczy.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.