Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 19

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  VRML
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Wizualizacja dynamiki roju cząstek z wykorzystaniem języka VRML
PL
W artykule zaproponowano wykorzystanie języka VRML (Virtual Reality Modeling Language) w celu wizualizacji zjawisk związanych z dynamiką roju cząstek. Obecnie algorytmy rojowe są powszechnie wykorzystywane w celu poszukiwania rozwiązań wielu trudnych problemów optymalizacyjnych. Innym obszarem zastosowań algorytmów rojowych jest wizualizacja przebiegu złożonych reakcji chemicznych prowadzących do powstania charakterystycznych wzorców czasoprzestrzennych. W artykule zaproponowano nowy algorytm opisujący zachowanie się roju cząstek. Skuteczność rozważanego algorytmu została przeanalizowana na podstawie trójwymiarowych wizualizacji zaprogramowanych w języku VRML.
EN
In the paper, we propose an implementation of the Virtual Reality Modeling Language (VRML) for the purpose of visualization of phenomena related to particle swarm dynamics. Nowadays, particle swarm algorithms are commonly used in order to find solutions to numerous difficult optimization problems. Another area of implementation of particle swarm algorithms is visualization of compound chemical reactions that lead to the emergence of characteristic spatiotemporal patterns. In the article, we propose a new algorithm that describes the behavior of a particle swarm. The efficiency of the algorithm was analyzed taking an example of three-dimensional visualizations that were programmed in VRML.
EN
Students of engineering are expected to have a good spatial imagination, which is essential for their work. Most people have to deal with some kind of 3D environment as well. But how can they get familiar with an abstract 3D space? A spatial imagination is not easy to gain, students have a lot of troubles with it and the situation seems to be getting worse. It seems clear that we need more methods how to improve and develop the abilities. The aim of this paper is to show four didactic games and aids for teachers. Each of them offers a program, the background for solving problems and a set of tasks for children or students from 10 to 20 years. We offer teachers a didactic material and mention some experience with using this software at grammar school.
PL
Studenci dyscyplin technicznych potrzebują do swojej pracy dobrą wyobraźnię przestrzenną. Mimo, że ludzie żyją i pracują w przestrzeni trójwymiarowej, to studenci mają kłopoty z wyobraźnią przestrzenną abstrakcyjnej przestrzeni trójwymiarowej i sytuacja wydaje się z roku na rok gorsza. Potrzebujemy zatem więcej metod dla rozwoju i przećwiczenia powyższych zdolności. Celem tego artykułu jest przedstawienie czterech gier dydaktycznych i pomocy naukowych dla nauczycieli. Każda z nich oferuje program – ramy rozwiązywania problemów – i zbiór ćwiczeń dla dzieci lub studentów w wieku od 10 do 20 lat. Oferujemy nauczycielom materiał dydaktyczny i przedstawiamy doświadczenia z używaniem opisanych programów w szkole średniej.
3
Content available remote VRML generator of land features 3D representation based on a hypsometric map
EN
The paper contains an original program "KARTOGRAF 3D" enabling a 3D model of land features to be created based on the hypsometric map. 3D modelling is carried out by generating a VRML code being a digital representation of the topography. All the project is a Windows application designed for Windows and implemented in language C++ by using the IDE tool of Borland- C++ Builder RAD type [4]. Such environment was chosen because it allows creation of quickly expanded user interfaces and easy assigning of functionalities implemented in language C++, while keeping an attractive interface. The program enables a hypsometric map to be downloaded, viewed as a contour map and as a finally generated 3D-model. In addition, the application allows a texture model and fog effect to be imposed on the generated surface features, thus making the scene more realistic.
PL
W artykule przedstawiony zastał autorski program "KARTOGRAF 3D" pozwalający na generowanie trójwymiarowego modelu rzeźby terenu na podstawie mapy hipsometrycznej. Modelowanie 3D realizowane jest poprzez generowanie kodu VRML, stanowiącego zapis cyfrowy topografii. Cały projekt jest aplikacją okienkową, napisaną dla systemu Windows i zaimplementowany został w języku C++ z zastosowaniem narzędzia IDE typu RAD firmy Borland - C++ Builder [4]. Celowo zostało wybrane takie środowisko, ponieważ pozwala ono na szybkie tworzenie rozbudowanych interfejsów użytkownika i łatwe podpinanie do nich funkcjonalności zaimplementowanych w języku C++, przy jednoczesnym zachowaniu atrakcyjnego interfejsu. Program pozwala na wczytywanie mapy hipsometrycznej, a następnie na jej przeglądnie w formie mapy poziomicowej oraz jako gotowego, wygenerowanego modelu trójwymiarowego. Dodatkowo aplikacja została tak zaprojektowana, aby można było nakładać na wymodelowany teren tekstury oraz efekt mgły, co w znaczący sposób urealistycznia utworzoną scenę.
4
Content available remote Standaryzacja w zakresie trójwymiarowej informacji przestrzennej
EN
Availability of three-dimensional (3D) technologies for data acquisition, modeling and exchange, gives us opportunity to get integrated and complete description of architectural or geographic three-dimensional spatial information. The third dimension is a standard for spatial objects representation. Dynamic, interactive and web-enabled visualizations are realized more and more often. Interest in third dimension in spatial analysis triggered progress in GIS systems which slowly become usable in complete description of architectural objects (inventory measurements and descriptive, historical data documentation of the object). Thanks to this integration of geometric and descriptive data GIS enables thematic queries and analytical tasks or spatial data mining. However, regardless whether we decide on visualization only or on creating a more advanced object information system, the fundamental issue seems to be general access to that information. Because widespread access to information is regarded as a condition to achieve Information Society, standardization of information becomes of crucial importance. The standardization of information gives us opportunity of public access to data and data exchange between independent software and systems. In this article the concept of standards for encoding three-dimensional spatial information was described. There were discussed foundations of languages mostly used for real-time three-dimensional visualization purposes: VRML, GeoVRML and X3D, successfully used for dynamic and interactive presenting results of 3D object modeling, particularly in the World Wide Web. Also GML and CityGML - modeling languages for geographic systems - were presented. They make it possible not only to visualize objects but also to add descriptive data and make thematic queries as well as analyses.
EN
This paper reports about the design of the humanoid robot. The construction of two legs (six DOF each) is described. Computational modelling has been used, particularly forward and inverse kinematic models as well as dynamical model built in Matlab/SimMechanics. By help of these models, the several functions for the control of moving of robot's body have been built. Coordination of robot move was simulated in environment VRML. Farther, there is described the control by using microcontrollers ATMEL ATMega. Next, there are mentioned the real experiments used for the verification of the results of kinematic models. Paper also contains information about the topology of electronic system, including description communication between MC units, sensing elements and PC.
6
Content available Standaryzacja zapisu geoinformacji 3D
PL
Celem artykułu jest przybliżenie koncepcji standardów służących do przechowywania i wymiany informacji przestrzennej w ostatnich latach ze szczególnym uwzględnieniem obiektów trójwymiarowych. Jest to przede wszystkim bardzo istotne w planowaniu przestrzennym, telekomunikacji, turystyce, na rynku obrotu nieruchomościami, w monitorowaniu środowiska czy zarządzaniu kryzysowym. W artykule zostały przedstawione zalety i wady poszczególnych rozwiązań oraz liczne wymagania, jakie musi spełniać standard opisu trójwymiarowej geoinformacji. Uzasadniono konieczność stworzenia niezależnego sprzętowo i narzędziowo standardu zapisu danych geograficznych, jakim jest Geography Markup Language 3 (GML3). Odniesiono się również do popularnych w zastosowaniach internetowych standardów grafiki trójwymiarowej VRML i X3D, wskazując na ich ograniczenia. Sprawdzają się one jedynie przy wizualizacji danych czy udostępnianiu ich przez Internet, ale zapytania tematyczne, czy analizy przestrzenne są już niedostępne. Jako rozwiązanie alternatywne przedstawiono aplikację GML - CityGML będącą kandydatem na otwarty standard reprezentacji, przechowywania i wymiany danych wirtualnych miast 3D oraz modeli regionalnych. CityGML definiuje podstawowe klasy i relacje w modelu miasta 3D i w modelach regionalnych, w odniesieniu do ich geometrycznych, topologicznych, semantycznych i zewnętrznych właściwości.
EN
The main goal of this publication is to present concept of standards which lately attend to storage and exchange spatial information, with particular consideration of three-dimensional objects. First of all, it is very important in urban planning, telecommunications, tourism, real-estate market, environmental monitoring or disaster management. In this article all advantages and disadvantages of particular solutions and numerous requirements of 3D geoinformation standard, which have to be fulfilled, were discussed. The necessity of creating Geography Markup Language 3 (GML3) - an software and hardware independent standard for writing geographic data, was accounted for. The author of this article also refered to standards for real-time 3D computer graphics: VRML and X3D pointing out their limitations. This standards are good for visualization purposes and distribution over the Internet but not, in most cases, for thematic queries, analytical tasks or spatial data mining. The alternative is CityGML as a open standard for the representation, storage and exchange of virtual 3D city and regional models. CityGML defines the classes and relations for the most relevant topographic objects in cities and regional models with respect to their geometrical, topological, semantical and appearance properties.
7
Content available remote Machinery designing aided by augmented reality technology
EN
This paper describes results of the research concerning an augmented reality (AR) system for CAD design, developed within the framework of MSc Thesis in the Department of Fundamentals of Machinery Design. The authors present advantages resulted from utilization of AR systems allowing to combine the interactive computer-generated world with an interactive real world in such a way that they appear as one environment, especially in CAD design. The authors decided to apply the system to aid the designer of the machinery systems by choosing standard parts. The system enables the user to easily view the 3D models of standard parts from any perspective, in more natural, intuitive way than traditional one (on the computer screen). Next, the user can export the model to the modeling software and use it to model some machinery system. This paper presents possibilities of using AR technology in CAD design with the hope that maybe someday it would become an integral part of a standard design process.
PL
Rozwój technologii zarówno w obszarze sprzętu, oprogramowania komputerowego, języków programowania jak i Internetu, umożliwia obecnie szybkie i efektywne generowanie obrazów trójwymiarowych oraz ich udostępnianie innym użytkownikom. Dało to podstawę do stworzenia standardów, służących do przedstawiania trójwymiarowych obiektów i scen w czasie rzeczywistym oraz udostępniania ich poprzez Internet: Virtual Reality Model Language (VRML), Extensible 3D (X3D) oraz język GeoVRML. W artykule zostały omówione wady i zalety tych standardów. Przedstawiono również doświadczenia autorki w ich zastosowaniu do powszechnego udostępnienia wyników trójwymiarowych wizualizacji danych przestrzennych. Sprawdzono, iż wygenerowanie trójwymiarowej wizualizacji w standardzie VRML, X3D oraz formacie GeoVRML, przy praktycznie gotowym modelu, wymaga stosunkowo niewiele czasu i pracy, ale jest ono uzależnione od stopnia przygotowania wizualizacji i poprawności użytego modelu. Badania zostały przeprowadzone na podstawie trzech wizualizacji trójwymiarowych. Pierwsza wizualizacja została oparta na modelu Wzgórza Wawelskiego z zakolem Wisły o małym stopniu złożoności geometrii i słabej jakości tekstur. Do drugiej wizualizacji wykorzystano bardziej złożony i szczegółowy model wnętrza kościoła Św. Wojciecha w Krakowie. Natomiast w trzeciej wizualizacji użyto numerycznego modelu terenu okolic Dobczyc wraz z wysokiej jakości ortofotomapa.
EN
Recent developments in computer hardware, software and programming languages enable fast and effective rendering three-dimensional models. Development in the Internet, which gives us a common access to the information, has also played an important role in the popularization of three-dimensional visualisation. All that creates grounds for creating standards for dynamic representation of a 3D interactive object modelling, designed particularly with the World Wide Web: Virtual Reality Model Language (VRML), Extensible 3D (X3D) and GeoVRML language. The present paper presents the advantages and drawbacks of those standards. Also the author’s experience in practical usage of standards for propagating results of three-dimensional visualisation of spatial data is described. Generating three-dimensional visualisation with an almost ready-made model in VRML, X3D standard or GeoVRML format is not time-consuming or labour-intensive. Yet, it depends on the degree of visualisation preparation and correctness of the model used. In the research, three 3D visualisation was used. For the first one, not detailed geometry and textures model of Wawel Hill was used. For the second one, more detailed and complex model of interior St. Adalbert's Church was used. The third one, however, was the digital elevation model and high-quality orthophotomap of Dobczyce.
9
Content available remote Simulation of Gear Box Assembling Process in Virtual Reality Environment
EN
In the paper, the safety problems in computer aided design and specially in design of assembling processes are considered. The application of virtual reality software tools for simulation of hazardous situation is proposed. The simple simulation of assembling of gear box is presented in VRML environment.
10
Content available remote Collaborative Augmented Reality in CAD Design
EN
Design visualization in a more intuitive and clear way plays an important role in achieving proper understanding of the design. The technology of augmented reality (AR), as a kind of new user interface, should introduce completely new perspective for the computer aided design systems. Augmented reality mode for changing views of the model and completely understanding the model content is more efficient than traditional one. Despite the fact that it is still a new technology at a relatively initial state of development, augmented reality is very promising. This paper describes initial results of the research concerning an augmented reality system for CAD design. Application of an integrated CAD and AR system proposed by the authors should play an important role in achieving proper understanding of the model content and it will become an integral part of a standard design process.
11
Content available remote Simulation of manufacturing planning process in virtual reality environment
EN
This paper describes a manufacturing planning process which takes place in virtual Reality. It outlines how manufacturing simulation can improve the CAD/CAM procedures and structures. Problems of VR Simulation software are discussed and possible solutions and necessary developments are presented.
PL
Opisano proces planowania wytwarzania w środowisku wirtualnej rzeczywistości. Artykuł przedstawia jak symulacja wytwarzania może ulepszyć procedury i struktury CAD/CAM. Zostały również omówione problemy oprogramowania do symulacji wirtualnej rzeczywistości, możliwe rozwiązania oraz niezbędne ulepszenia.
PL
Odsłonięte w 2003 roku w kościele św. Andrzeja w Krakowie relikty romańskiej absydioli wraz z przyległym do niej fragmentem nawy, pokryte w dużej części malowidłami stanowią jedno z największych odkryć ostatnich lat w Krakowie. Ujawniona dekoracja malarska jest unikatem ze względu na czas jej powstania (XII w.) i prawdopodobnie stanowi najstarszy zachowany zespół romańskich fresków w Polsce. W roku 2001 i 2003 zespół Zakładu Fotogrametrii i Informatyki Teledetekcyjnej WGGiIŚ AGH wykonał dwie fotogrametryczne dokumentacje cyfrowe w postaci fotoplanów obiektu. Fotoplany przedstawiały stan przed i po zakończeniu prac konserwatorskich. Ze względu na niedostępność obiektu związaną z jego lokalizacją na terenie klasztoru o ścisłej klauzurze, autorzy podjęli próbę wykonania wirtualnej kopii 3D reliktów romańskich jedynie na podstawie istniejących fotoplanów oraz geodezyjnych i fotogrametrycznych materiałów źródłowych. W artykule opisano wszystkie etapy prowadzące do pozyskania wirtualnej kopii zabytku. Począwszy od dokumentacji fotogrametrycznej, przez model wektorowy 3D, do modelu powierzchniowego pokrytego naturalnymi teksturami. Dodatkowo wykonany został również model zrekonstruowanej absydioli na podstawie analizy geometrycznej jej pozostałości. Ostatecznie wizualizowany model absydioli zapisany został w języku VRML dla potrzeb udostępnienia go poprzez Internet.
EN
One of the biggest archaeological discoveries in Kraków in recent years were relicts of Romanesque architecture – an apse with an adjoining fragment of a nave, which were found in St. Andrew church in 2003. These relics are mostly covered by unique XII century’s frescos -probably the oldest Romanesque wall paintings in Poland. Photogrammetry and Remote Sensing Information Department team made two digital documentations of the object in the form of photoplans, from the years 2001 and 2003 (before and after conservation works). Because of the inaccessible location of the object to visitors (enclosure at a convent) the authors made the virtual 3D copy of the object based only on existing photoplans and source surveying materials. In this paper, the authors describe all stages of this elaboration. The wire frame model was created based on vectors, which were prepared using the VSD photogrammetric station, while elaboration of stereopairs was made with a UMK 10/1318 camera. The edges, which were invisible on stereopairs, were reconstructed based on existing photoplans with the application of the special geometrical constructions. Three versions of the wire frame model were prepared: the nave with the remains of an apse, the nave with an entrance wall and the nave with the geometrical reconstruction of an apse. Based on wire-frame models, all surfaces of the object were defined. Both wire-frame and surface models were prepared with the use of AutoCad. The irregular surface models of Romanesque relicts were covered by natural textures of high resolution photoplans. This rendering process was made using 3Dsmax software. The visualized model of the apse was converted into VRML to make it available in the Internet. The result of the described work shows the possibility of creating detailed, irregular 3D models of objects, which meet accuracy standards of photogrammetric documentation, based only on source survey data collected for photogrammetric documentation (in the form of photoplans) purposes.
PL
W ostatnich latach obserwujemy ogromny rozwój technik komputerowych dotyczących zarówno sprzętu, jak i oprogramowania. Fotogrametria analityczna ustępuje miejsca fotogrametrii cyfrowej. Powstały specjalistyczne oprogramowania oraz tzw. stacje fotogrametryczne do przetwarzania obrazów lotniczych i satelitarnych. Jednym z ważnych elementów opracowań cyfrowych jest wizualizacja danych obrazowych. Coraz częściej nie wystarczają już rozwiązania w dwóch wymiarach, użytkownicy chętniej widzieliby obrazy przestrzenne. W pracy dokonano przeglądu standardów obrazów w 3D udostępnianych przez sieć internetową. Głównie zajęto się sprawą prezentacji numerycznego modelu terenu i obrazów drapowanych na nim przy wykorzystaniu języka Java, VRML, GeoVRML i mechanizmu EAI.
EN
In recent years we have been able to observe an enormous development in the area of computer hardware and software. Analytic photogrammetry has given way to digital photogrammetry. There are expert programmes and photogrammetric workstations for air- and satellite image processing. An important element of digital image data elaboration is their visualisation. At present the solutions in two dimensions are not always satisfying. Users would like to have spatial 3D images and the possibility to obtain them via the Internet. The present paper reviews the publishing of 3D image standards via Internet . The main aims were the 3D presentation of DTM and images draped on it using Java, Vrml, geoVrml languages and the test of the EAI technique in practice.
PL
W artykule zostały przedstawione problemy związane z odzyskiem wyrobów u schyłku ich życia na przykładzie pralki automatycznej, produkowanej w dużym zakładzie produkcyjnym. Przedstawiono sposób demontażu pralki oraz przygotowanie części do recyklingu materiałowego. Przedstawiono również oprogramowanie ATROiD, które służy do projektowania demontażu wyrobu oraz oceny jego opłacalności.
EN
The paper presents the works that was carried out in Virtual Design and Automation Centre at Poznań University of Technology. Virtual product models were worked out on the base of geometric data to present the integration of CAD applications and virtual reality environment. The use of VRML tool provides the presentation of product in virtual world and an interactive control which allows the user to manage the displayed data. Virtual models in this format can be spread out in Internet and presented in VR visualization equipment. One of the objectives in VIDA project is the setting up the Virtual Reality Laboratory for the high performance data visualization in the wide range of VIDA activities. The presented models are examples of possible use of virtual reality modeling language (VRML) for data preparing for virtual reality.
EN
During over thirty years of development of echosounders, the acquisition software has developed different kind of charts for data visualization. In the paper the concept of creation of dynamic echograms from the data acquired in acoustical surveys is presented. As the modern split-beam echosounders allow for nonambiguous localization of targets in the water column, it is possible to visualize them in 3D coordinate system. Virtual Reality Modeling Language VRML is a popular language used in modeling of virtual reality. Using its build-in properties, it is relatively easy to visualize movement of fish treated as an object in any coordinate system. VRML despite the typical application in computer graphics is also used in other various fields. For instance in chemistry it is used for visualization of atom particles, in medicine for modeling of human organs, in astronomy for visualization of trajectories of the stars and in geography and navigation for creation of 3D maps. Hence, in this paper we describe its application in fisheries. Additionally, as the any WWW browser can be equipped with VRML plugin 3D fish visualization can be redistributed in the Internet.
PL
Wraz z rozwojem Internetu pojawiły się nowe standardy wymiany i gromadzenia informacji. Ostatnie lata zaowocowały zwłaszcza rozwojem nowych języków do opisu i kodowania informacji wymienianej przez sieć. Języki takie jak XML i jego pochodne, jak np. GML, SVG, oraz GeoVrml czy X3D, nie mogą być i nie są ignorowane w przypadku pracy z danymi pozyskanymi fotogrametrycznie. W artykule dokonano przeglądu języków stosowanych w komunikacji internetowej pod kątem ich przydatności dla takie typu danych. Przytoczono przykłady istniejących i potencjalnych zastosowań.
EN
The development of the Internet has given new standards for exchange and storing information. In the last years there have some new languages for description and coding information transferred through the net. Such languages as XML and its derivatives as GML, SVG and GeoVrml or X3D cannot be ignored when we work with photogrammetric data. In the article there is a review of the languages used in the Internet communication regarding to their usefulness for such data. There are also some examples of existing and future applications.
18
Content available remote Trójwymiarowa wizualizacja informacji i specyfikacja VRML
PL
Omówiono techniki trójwymiarowej wizualizacji informacji oraz specyfikację VRML. Wskazano na szczególne możliwości zastosowania tych rozwiązań w modułach wizualizacji sieciowych systemów monitorowania procesów oraz systemach SCADA.
EN
Three-dimensional visualization techniques and VRML specification are characterized. Usefulness and applicability of them in visualization modules of network systems for industrial processes monitoring and SCADA systems are discussed and highlighted.
19
Content available Modelowanie powierzchni stożkowych w języku VRML
EN
In the paper the methods of modelling of conical surfaces are presented. The theoretical considerations by some examples of surfaces models are completed.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.