W opracowaniu przedstawiono najważniejsze modyfikacje symulacyjnej gry decyzyjnej TEES {Skrzypek i Szubra 1996], które umożliwiają jej wykorzystanie jako narzędzia e-learningowego. Artykuł zawiera informacje o możliwościach i kierunkach wykorzystania gry TEES-6, o zmianach w stosunku do poprzednich wersji, sposobie prowadzenia rozgrywki, o korektach wprowadzonych do scenariusza rozgrywki oraz o zawartości i sposobie prezentacji raportów. Znaczną część opracowania poświęcono technologii internetowej, której rozwój umożliwił realizację wielu postulatów, usprawniających zarządzanie rozgrywkami, organizację pojedynczej rozgrywki, jak również pracę zespołów biorących udział w treningu.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.