Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  QoS provisioning
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The main goal of this work is to develop a computational framework in the context of the bandwidth needs for traffic generated in a distributed multimedia environment. Conceived as a groupware system able to run real-time applications, which model complex phenomena like multimedia applications which integrate audio, video and data and ensure parallel processing, this framework appear as a higher-level Computer Supported Collaborative Work (CSCW) system. For this purpose a specific platform architecture was proposed, that uses for communications between members real-time dependable (RTD) channels, a communication-oriented abstraction that can be configured to meet the QoS requirements of a variety of distributed applications. This customization ability is based in the construction of middle-ware services out of software modules called micro-protocols. Each micro-protocol implements a different semantic property or property variant and interacts with other micro-protocols using an event-driven model. On the platform prototype was tested a resource allocation protocol that uses a combination of bandwidth reservation and bandwidth borrowing to provide network uses with QoS in terms of guaranteed bandwidth, call blocking, and call dropping probabilities. Quite the first experiments were executed on a cluster of Pentium PCs, the final goal is to use wireless channels in order to value the additional flexibility afforded by the ability of multimedia applications to tolerate and adapt to transient changes in QoS and to ensure agent's mobility. Some preliminary simulation results are also presented.
PL
Zasadniczym celem artykułu jest przedstawienie platformy obliczeniowej uwzględniającej wymagania dotyczące pasma do przenoszenia ruchu w rozproszonym środowisku multimedialnym. Platforma ta została przemyślana jako system pracy grupowej zdolny do realizacji aplikacji w czasie rzeczywistym, które modelują złożone zjawiska. Aplikacje te mogą mieć charakter zintegrowany, łącząc elementy audio, video i klasycznych danych, mogą być wykonywane w sposób równoległy. Platforma należy do kategorii wyższego poziomu systemów Computer Supported Collaborative (CSCW). Do realizacji platformy posłużono się specjalną architekturą, która dla zapewnienia komunikacji pomiędzy uczestnikami używa zależnościowych kanałów czasu rzeczywistego (RTD) i abstrakcji zorientowanych na komunikację, skonfigurowanych tak, że możliwe jest spełnienie wymagań jakościowych dotyczących usług (QoS) dla szerokiej palety aplikacji. Lokalizacje platformy można łatwo wykonać dzięki wykorzystaniu serwisów warstwy pośredniej nazywanych mikro-protokołami. Każdy mikro-protokół realizuje inną własność semantyczną lub jej wariant oraz może współdziałać z innymi mikro-protokołami korzystając z modelu definiowanego zdarzeniami (eventdriven). Platforma posłużyła do testowania protokołu alokacji zasobów, który korzysta z rezerwacji i "pożyczania" pasma w celu zapewnienia żądanej jakości usług (QoS), zwłaszcza w obszarze zagwarantowaniu pasma, blokowania wywołań oraz prawdopodobieństw odrzucenia odwołań. Eksperymenty zostały przeprowadzone na komputerze klastrowym Pentium PC. Planuje się użycie kanałów łączności bezprzewodowej w celu oceny zdolności aplikacji multimedialnych do tolerowania i adaptowania się do przejściowych zmian w zakresie jakości wymaganych usług (QoS) oraz zapewnienia mobilności wykorzystywanego w rozwiązaniu agenta. Pierwsze symulacje w tym zakresie przyniosły zachęcające wyniki.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.