We introduce an evolution game based model to study the temporal behaviors of selfish nodes in P2P networks. So far, most of the analysis of selfish routing is concerned with static properties of equilibria which is one of the most fundamental paradigms in classical Game Theory. By adopting a generalized approach of evolutionary game theory, we extend the model of selfish routing to study the dynamical behaviors of nodes. Also give an algorithm and experiment values on how to improve P2P traffic efficiency by evolutionary game model.
PL
W opracowaniu, do badań zachowań w czasie samolubnych węzłów w sieciach P2P, wprowadzono model oparty o grę ewolucyjną. Dotychczas większość analiz samolubnego trasowania koncentruje się na statycznych własnościach równowagi, co jest najbardziej fundamentalnym paradygmatem w klasycznej teorii gier. Przez przyjęcie uogólnionego przybliżenia ewolucyjnej teorii gier rozszerzono model samolubnego trasowania na badania dynamicznych zachowań węzłów. Podano zarówno algorytm jak i przykłady eksperymentalne polepszenia trasowania P2P przez zastosowanie ewolucyjnego modelu gier.
Centralized architecture, due to its simplicity, fast and reliable user management mechanism (authorization, authentication and lookup) and O(1) searching capability, is still a preferable choice for many P2P-based services. However, it suffers from a “single point of failure” vulnerability, so networks based on this topology are highly vulnerable to DoS attacks or other blocking attempts. This paper describes a new mechanism that can be used for centralized P2P networks to prevent a P2P service unavailability after central server failure. High security level is obtained by using notary servers which track server public key changes and collect social feedback from users. This allows not only to detect popular attacks (like man-in-the middle) but also to assess whether the Central Server (CS) behaves properly. In the case of central server failure or when server becomes compromised, decentralized Condorcet voting is preformed and new CS is selected. Additionally, by incorporating a reputation mechanism which uses two kinds of scores respectively for providing good service and fair evaluation of other peers, the best candidates for a new Central Server can be chosen. Valuable data which is used to rebuild user database in new CS is stored in the encrypted form in peers and updated during the user-peer authorization process. The decryption key is divided between peers using the threshold secret sharing method.
3
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
This study is included in a research programme developed by the authors at the University of Studies in Camerino for the construction of traffic flow simulators in computer and telecommunication networks [1–4]. The article contains the definition of a library of object types whose architecture is based on the queue networks, for a simulation of the VOIP traffic in P2P networks. Basing on this library, we simulate the traffic in a P2P network that is locally implemented with three different technology types: 1. Fast Ethernet, 2. Wireless, 3. ADSL2+. In this context, we simulate traffic flows due to file-sharing applications in the network and due to voice communications through the VOIP technology. Thus, we evaluate the impact of the VOIP traffic for procedures of file-sharing in a P2P network.
Przedstawiono przegląd zaproponowanych w literaturze metod, które za pomocą lokalizowania użytkowników w sieciach partnerskich umożliwiają redukcję ruchu miedzyoperatorskiego. Większość z opisanych metod jednocześnie pozytywnie wpływa na średnią szybkość pobierania danych z sieci P2P.
EN
Modifications, which involving peer's localization in overlay networks enable reduction of inter-domain traffic, were here presented. Moreover, many of described methods affect on shorter completion time, achieved by an end-user.
Postrzegana jakość usług (QoE) stanowi rozszerzenie tradycyjnej jakości usług (QoS). Jakość usług QoS jest zestawem liczbowych wskaźników opisujących efektywność działania sieci transmisyjnej, natomiast postrzegana jakość usług QoE jest miernikiem poziomu zadowolenia użytkownika z jakości otrzymywanych usług. Artykuł przedstawia przesłanki za szerszym stosowaniem postrzeganej jakości usług oraz zasady jej wyznaczania, a podstawowe pomysły zostały przedstawione dla dwóch przypadków - jakości wyszukiwania w sieciach P2P oraz jakości usług strumieniowania wideo. W pomiarach postrzeganej jakości usług korzysta się z usług paneli użytkowników. Sposób wyznaczania ocen oraz zgodność w ich podejmowaniu umożliwiają takie narzędzia zaawansowanej statystyki matematycznej jak uogólnione modele liniowe (GLZ) oraz modele cech latentnych.
EN
Quality of Experience (QoE) is a concept extending a traditional Quality of Service approach. The difference is substantial as the QoE is intended to express a service user satisfaction while the QoS is limited to numerical evaluation of an underlying network performance. The study presents incentives for a quality of experience evaluation and several related approaches. Searching performance in P2P networks and video streaming quality are proposed as two cases studies for validation of QoE ideas. Measurements of a QoE level involve massive subjective experiments with a cooperation with experts. Statistical modelling of experts' behaviour and investigation of their agreement on rated objects calls for advanced statistical tools like a Generalized Linear Model (GLZ) or a latent structure model.
Przedstawiono założenia, realizowanego z udziałem Katedry Systemów Multimedialnych, projektu europejskiego COPSIMO, którego celem jest opracowanie sieci typu peer-to-peer, umożliwiającej wymianę nagrań multimedialnych na terenie krajów Unii Europejskiej. Sieć ta będzie zbudowana z wykorzystaniem architektury niewykorzystującej serwerów centralnych i wyposażona w mechanizmy zabezpieczające prawa autorskie twórców.
EN
The foundations of the COPSIMO European project are presented in this paper. The aim of the COPSIMO project, in which Multimedia System Department participates, is to develop a peer-to-peer network for the distribution of the multimedia content in the European Union. This network will be based on the serverless architecture and will include digital rights management algorithms.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.