Contemporary graphics, as well as the majority of other engineering disciplines, confront some technological problems, connected width the formation of informational society the foundation of which is computerizing: -educational graphics problems have not changed in the main; -needs and practical possibilities have changed thoroughly (2D changes into 3D) and have been developing rather guickly; -time of studying has been shortened. It is not possible to solve these problems by traditional and indeterminate methods because pedagogical practice does not have successful analogues. The paper presents the main graphics themes, solving of projection problems by modern means and the role of Monge's method in it.
PL
Współczesna grafika, jak również większość innych dziedzin inżynierskich, napotyka pewne problemy technologiczne związane z powstawaniem społeczeństwa informatycznego, a podstawą tego jest komputeryzacja: -problemy nauczania grafiki nie zmieniły się znacząco, -potrzeby i możliwości praktyczne zmieniły się dokładnie (2D zamienia się w 3D) i rozwijają się raczej szybko, -czas studiów został skrócony. Nie jest możliwe rozwiązanie tych problemów tradycyjnymi i pośrednimi metodami ponieważ w praktyce pedagogicznej nie znajdziemy udanych analogii. Artykuł przedstawia główne tematy graficzne, rozwiązując problemy rzutu za pomocą nowoczesnych środków z uwzględnieniem metody Monge'a
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.