Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  DIS
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote VBS2 - nowoczesne środowisko trójwymiarowego zobrazowania
PL
VBS2 (ang. Virtual Battle Space 2) to nowoczesne narzędzie informatyczne pozwalające na projektowanie symulatorów i trenażerów. W artykule pokazano możliwości środowiska trójwymiarowej wizualizacji pola walki VBS2. Omówiono najważniejsze moduły oprogramowania zapoznając Czytelnika z zakresem możliwości systemu. Przedstawiono też najważniejsze zalety środowiska VBS2.
EN
VBS2 (Virtual Battle Space 2) is a modern computer software for designing simulators and training equipment. The most important modules/packages of the software are shown to illustrate the capabilities of the system. It shows the most important software modules, bringing the reader to the scope of its capabilities. Major advantages of the VBS2 environment are given.
EN
Decision making process in current tactical C2 systems is base on planning process of commanders and their staff. Improving tactical decision making by interfacing war game simulations with tactical C2 systems is achievable. Commander can review the results of the simulation and subsequently modify the tactical plan. Previously, the use of "training" simulations was not a viable solution to real world decision making due to the lengthy time required to input all of the combat entities, the unit organizations and personnel dispositions, the equipment configurations, status of the units and equipment, and the distribution of the available supplies. Modern C2 systems have all of this information stored in the common system databases, and this information can be used to instantiate and populate the simulation through an electronic adaptation of the data structures to match the requirements of the constructive simulation. This paper will provide description of system approach of interfacing simulation and C2 system to improve decision-making.
3
Content available remote Protokoły komunikacyjne w systemach Interaktywnej Symulacji Rozproszonej
PL
W artykule omówiono protokół komunikacyjny IEEE 1278.1 powszechnie wykorzystywany w systemach Interakcyjnej Symulacji Rozproszonej (DIS). Pierwsza część artykułu poświęcona została genezie i omówieniu podstawowych elementów architektury systemów DIS. W drugiej omówiono kluczowe elementy standardu IEEE 1278.1. Opisane zostały struktury komunikatów PDU, identyfikatory i typy jednostek . Na zakończenie przedstawiono krótką charakterystykę pakietu VR-Link firmy MAK Technologies będącego komercyjną implementacją omawianego protokołu.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.