Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 9

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  CAAD
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
"Data scraping" is a term usually used in Web browsing to refer to the automated process of data extraction from websites or interfaces designed for human use. Currently, nearly two thirds of Net traffic are generated by bots rather than humans. Similarly, Deep Convolutional Neural Networks (CNNs) can be used as artificial agents scraping cities for relevant contexts. The convolutional filters, which distinguish CNNs from the Fully-connected Neural Networks (FNNs), make them very promising candidates for feature detection in the abundant and easily accessible smart-city data consisting of GIS and BIM models, as well as satellite imagery and sensory outputs. These new, convolutional city users could roam the abstract, digitized spaces of our cities to provide insight into the architectural and urban contexts relevant to design and management processes. This article presents the results of a query of the state-of-the-art applications of Convolutional Neural Networks as architectural “city scrapers” and proposes a new, experimental framework for utilization of CNNs in context scraping in urban scale.
PL
„Data scraping” to termin używany zazwyczaj w kontekście ruchu sieciowego, oznaczający proces automatycznej ekstrakcji danych ze stron internetowych i interfejsów, zaprojektowanych do stosowania przez człowieka. Obecnie blisko dwie trzecie ruchu internetowego jest generowanych przez boty, a nie przez ludzi. Na podobnej zasadzie głębokie splotowe sieci neuronowe (CNN) mogą być stosowane jako narzędzia wyszukujące w miastach stosowne konteksty urbanistyczne. Filtry splotowe, odróżniające CNN od sieci w pełni połączonych (FNN), sprawiają, że są one obiecującymi kandydatami do wykrywania cech ukrytych w zasobnych i łatwo dostępnych danych smart city, składających się z modeli GIS i BiM oraz obrazów satelitarnych oraz innych danych sensorycznych. Filtry splotowe mogą przemierzać abstrakcyjne, cyfrowe przestrzenie naszych miast, dostarczając kontekstów przydatnych w projektowaniu oraz zarządzaniu architektoniczno-urbanistycznym. Artykuł prezentuje wyniki kwerendy źródeł dotyczących najnowszych zastosowań splotowych sieci neuronowych w wydobywaniu danych miejskich i proponuje nowe, eksperymentalne ramy dla wykorzystania CNN w ekstrakcji kontekstów urbanistycznych.
PL
W artykule przedstawiono wybrane aspekty wirtualnego kreowania i prezentacji przestrzeni zurbanizowanej dzięki stosowaniu reguł matematycznych, których uniwersalną skuteczność udowadniają eksperymenty przeprowadzane na całym świecie. Ukazano możliwości i skuteczność współczesnego oprogramowania w aspekcie tworzenia cyfrowych odwzorowań miasta i współuczestnictwa w ich rozwoju, szczególnie w przypadku rozwiązań otwartych, w tym open source. Za pomocą współczesnego oprogramowania można podejmować próby wirtualne teoretycznego procesu rozwoju miasta lub jego wirtualnego odtwarzania, które może przeprowadzić zarówno wykształcony urbanista-architekt, jak i grafik, wspomagany algorytmem informatycznym. Można wręcz w pełni powierzyć proces „twórczy" maszynie, otrzymując interesujące, choć niedoskonałe, uogólnione rezultaty. Eksperymenty w tej dziedzinie, pomimo swoich technicznych ograniczeń, mogą wspomagać proces decyzyjny w działaniach profesjonalnych, zarówno dzięki możliwościom graficznym, prezentacyjnym, jak i prognostycznym i partycypacyjnym.
EN
The paper deals with the choosen aspects of virtually created and presented urban space, made using of mathematical formaulas, which universal effectiveness is prooven by various experiments conducted worlwide. The potential and operativeness of contemporary software was shown in aspect of creating a digital depictions of city, and global cooperation in their development, especially of open software solutions - open source. Using state-of-art software one may attempt a theoretical virtual urbanization, or its re-creation, what may be done not only by professional urban planner, but also by an artist, aided by digital algorithm. The creation process may be done entirely by machine, with interesting but still not fully satisfactionary outcome. You can even fully entrust the "creation" process to machine, gaining interesting, though still imperfect, generalized results. Those experiments, despite of their technical limitations, can support decision-making in professional activities, thanks to their graphical, presentational, capabilities, as well as spatial prognosis and participation processes.
3
Content available remote Architektura wobec idei Open Source
PL
Rozwój technologii informacyjnych i co za tym idzie potrzeba nieskrępowanego dostępu do wiedzy i idei legła u podstaw takich inicjatyw jak informatyczny ruch open source, zakładający swobodny dostęp do treści intelektualnych i rozwiązań konceptualnych. W artykule opisano przykłady inicjatyw związanych z implementacją zasad open source w zakresie architektury. Opisano przykłady inicjatyw teoretycznych opisujących futurystyczne koncepcje budowy cyfrowego środowiska służącego do wykorzystania kolektywnej inteligencji, jak i współczesne przykłady praktycznej realizacji idei open source. Podkreślono humanitarny i altruistyczny aspekt wykorzystania filozofii otwartych rozwiązań intelektualnych. Przedstawione przedsięwzięcia mają szansę w pozytywny sposób przyczynić się do współkształtowania otoczenia architektonicznego w ramach zrównoważonego rozwoju.
EN
Development of information technologies, followed by the need of free access to knowledge and ideas formed the basis for initiatives such as the open source movement, indended to provide free access to the intellectual content and conceptual solutions. The article describes examples of initiatives related to the implementation of the open source principles in the field of architecture: theoretical concepts allowing the construction of a digital environment, serving the use of collective and participational designing, as well as contemporary examples of practical inplementation of the idea of open source. The humane and altruistic aspect of using of the philosophy of intellectual open solution was emhasized. The described projects have a chance to make a positive contribution to the process of shaping the architectural environment, in the context of sustainable development.
PL
W artykule przestawiono wpływ technik wirtualnego obrazowania, ze szczególnym uwzględnieniem tzw. rzeczywistości rozszerzonej (ang. augmented reality, w skrócie: AR), na percepcję przestrzeni miejskiej. Przedstawiono różne sposoby wirtualnej prezentacji oraz prognozę ich potencjalnego wpływu na zachowanie mieszkańców i odwiedzających miasta. Przedstawiono przykłady obecnie dokonywanych eksperymentów i potencjalnych zastosowań opisywanych technik wizualizacyjnych, także w aspekcie marketingu architektonicznego.
EN
The article presents the impact of virtual imaging techniques, with particular emphasis of augmented reality, to the perception of urban space. It presents different ways of virtual presentation and an estimate of their potential impact on the behavior of residents and visitors to the city. The examples of various experiments carried out and their potential applications are described, as well as visualization techniques, in scope of architectural marketing.
PL
W artykule przedstawiono i omówiono przykłady zastosowania oprogramowania wizualizacyjnego w procesie projektowym mającym na celu uzupełnienie historycznej przestrzeni miejskiej o element małej architektury. Omówiono proces przygotowania projektu pomnika wzniesionego na rynku w Koninie w 2009 roku. Przedstawiono architektoniczno-urbanistyczny proces projektowy jako zespół zagadnień, do których rozwiązania przyczynić się może zastosowanie współczesnego instrumentarium informatycznego, ze szczególnym uwzględnieniem wizualizacyjnego oprogramowania open source. Ukazano możliwość zastosowania oprogramowania open source w trakcie omawianego postępowania projektowego, co omówiono na tle analizy innych opracowań projektowo-wizualizacyjnych, wykonanych z użyciem oprogramowania freeware.
EN
The article presents and discusses an example of usage of visualization software in the design process aimed at supplementing the existing historical urban space with the element of small architecture. The paper describes the design process of the monument erected in Konin (Poland) in year 2009; it is shown as an complex issue, where the solution may be the usage of modern architectural software, and in particular - open source. The design example shows usefulness of the open source software in the described architectural design processes on the background of other design examples which uses the free-software.
PL
W artykule przedstawiono i omówiono przykłady wizualizacji urbanistyczno-architektonicznych, wykonywanych z użyciem narzędzi informatycznych z kategorii open source. Na podstawie przedstawionych przykładów przeanalizowano użyteczność wyżej wspomnianego oprogramowania w procesie projektowania urbanistyczno-architektonicznego. Zanalizowano moż-; liwości aplikacji open source w porównaniu z najpopularniejszym oprogramowaniem komercyjnym. Przedstawiono możliwości wykorzystania opisywanych instrumentów informatycznych w procesach projektowych i analitycznych dotyczących urbanistyki i architektury.
EN
The article presents and discusses examples of design visualizations in the process of urban and architectural planning, made using open source software. On the basis of those examples, the usefulness of above mentioned software is examined. The comparative, synthetic analysis of features and capabilities of open source applications and leading commercial software is presented. Finally, conclusions are presented, showing the possibilities of using the described software instruments, in the processes of design and analysis in urban planning and architecture.
PL
Współczesna architektura przechodzi metamorfozy związane z powszechną komputeryzacją. Zmiany te obejmują sposób myślenia o przestrzeni, warsztat projektowania i wytwarzania budynków. Architektura wymyka się klasyfikacjom formalnym i technicznym - jest ona określana mianem architektury non-standard. Jednak sposób konstruowania obiektu nie spełnia tej wizji. Ograniczenia warsztatu projektowego i technologii sprawiają, że powstające obiekty są jedynie jej namiastką. Widoczne są jednak próby dostosowania technologii do wizji. Potrzeba zmian sięga ku rozwiązaniom, które sprostają nowym wymaganiom technicznym i cywilizacyjnym, a które powinny zostać spełnione przez jeden materiał. Aplikacja nowego tworzywa umożliwi architektom nieskrępowaną swobodę twórczą.
EN
Contemporary architecture undergoes metamorphoses related to global computerization process. The changes affect perception of space, methods used to design and manufacture buildings: today architecture defies already known formal and technical categories and is described as non-standard architecture. However, the construction of a physical object often does not meet the requirements imposed by the above vision due to limitations of design workshop and technology. Yet the attempts to adjust technology to architects' visions are observable. The need for changes looks for solutions that will meet new demands of technology and civilization and which should be fulfilled by one material. Application of such a new material will give architects unlimited creative freedom.
PL
W artykule przedstawiono i omówiono realizowany przez autora temat badawczy pod tytułem „Wirtualny trójwymiarowy obraz rozwoju historycznego miasta Poznania od czasów przedlokacyjnych do dnia dzisiejszego", który może być wykorzystany jako materiał promocyjny Poznania. Podano przykłady innych projektów wizualizacyjno-rekonstrukcyjnych i ukazano na tym tle korzystną rolę tego typu opracowań w upowszechnianiu wiedzy o miastach i zwiększaniu ich rozpoznawalności. Omówiono planowane i realizowane rozwiązania informatyczne pod kątem rozpowszechnienia wyników badań jako spójnego internetowego systemu prezentacyjnego. Sformułowano wnioski, w których wskazano najważniejsze cechy realizowanych projektów w kontekście popularyzacji wiedzy o Poznaniu i upowszechniania jego korzystnego wizerunku.
EN
The article describes the research project entitled "The virtual, 3D picture of historical development of Poznań, since pre-location times 'till present day", leaded by author. It is shown in aspect of using it as promotional material for the City of Poznań. Also other examples of visualization and digital reconstruction projects were described. They were shown as very useful for spreading out the knowledge of urban spaces depicted in 3D. The cities shown that way, using also internet techniques are also more recognizable. The planned and presently realized elements of proposed computer system were described, in view of propagation of the research results in shape of compact internet presentation system. The conclusions were drawn, concerning most important issues and possibilities of preparing 3D computer visualization systems, in scope of popularization of the knowledge about Poznań, and spreading it's advantageous picture.
PL
W referacie przedstawiono aspekty podejścia topologicznego w projektowaniu architektonicznym. Omówiono wybrane tendencje i teorie panujące na badanym polu tematycznym, na tle podstaw alternatywnych geometrii w dobie CAAD, podstaw filozoficznych i uwarunkowań cywilizacyjnych.
EN
The article presents topological approach in architectural design. The selected tendencies and theories in this thematic field are discussed, on the background of basics of alternative geometries in the CAAD era, basics of philosophical ideas and civilization factors.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.