Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 22

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  AR
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
1
Content available Virtuality engineering in esports
EN
Traditional sports and esports benefit from the development of Information and Communications Technologies (ICT), including gaming, 4D image/video processing, augmented reality (AR), virtual reality (VR), machine learning (ML), artificial intelligence (AI), big data, high-performance computing (HPC), and cloud computing. On the fuzzy border between the areas of physical and modified reality, both types of sports can coexist. The hardware layer of esports includes PC, consoles, smartphones, and peripherals used to interface with computers, including sensors and feedback devices. The IT layer of esports includes algorithms required in the development of games, online platforms, and virtual reality. The esports community includes amateur and professional players, spectators, esports organizers, sponsors, and other stakeholders. Esports and gaming research spans throughout law (intellectual rights, insurance, safety, and age restrictions), administration (teams, clubs, organizations, league regulations, and tournaments) biology (medicine, psychology, addiction, training and education) Olympic and non- Olympic disciplines, ethical issues, game producers, finance, gambling, data acquisition and analysis. Our article aims to presents selected research issues of esports in the ICT virtualization layer.
EN
The paper presents and discusses the operation of a mobile application using the Augmented Reality (AR) to visualize the electromagnetic (EM) radiation of a horn antenna. The mobile application serves as a teaching aid and complements the laboratory setup for investigating EM radiation from a horn antenna. The EM radiation visualisation data were obtained through numerical simulation using the CST Studio Suite software, which enables modelling and simulation of various EM interactions. The mobile application was created using the Unity engine, which enables the development of mobile applications. The Vuforia library was used to implement digital data (obtained through numerical simulation) and overlay it onto the real image captured by the mobile camera. The application runs on devices with Android 8.0 and higher, and integrates the real 3D environment with virtual reality in real time.
PL
W artykule zaprezentowano aplikację mobilną wykorzystującą rozszerzoną rzeczywistość (ang. Augmented Reality, AR) do wizualizacji znormalizowanego natężenia pola elektrycznego w polu dalekim anteny tubowej. Dane wejściowe do aplikacji uzyskano na drodze symulacji numerycznej. Do symulacji zastosowano środowisko CST Studio umożliwiające rozwiazywanie zagadnień elektromagnetycznych w szerokim zakresie częstotliwości. Aplikacja mobilna ma charakter dydaktyczny i stanowi ciekawe uzupełnienie laboratorium w ramach przedmiotu Anteny i Propagacja Fal na Wydziale Elektrycznym Uniwersytetu Morskiego w Gdyni.
EN
The paper presents a mobile application using augmented reality AR to visualize electromagnetic phenomena EM in the example of a horn antenna. The input to the application was obtained by numerical simulation. CST Studio environment was used for simulation to solve electromagnetic issues in a wide frequency range. The mobile application is didactic in nature and is an interesting addition to the laboratory as part of the antenna and wave propagation subject at the Department of Marine Electronics of the Maritime University of Gdynia.
EN
In the period 1939–1946, the territory of the Czech Republic was mapped for the purpose of renewing topographic maps of the territory of the Third Reich, and aerial reconnaissance (AR) of the CR territory was also carried out by the Allies. The AR was conducted in two directions. !e first was to search for enemy targets, and the second was to verify the results of bombing these targets. Allied data indicated that up to 20% of the bombs did not explode. !is unexploded aerial ammunition is to this day a threat to construction in the outskirts of towns and cities. !is paper discusses the procedures for processing archival aerial photographs of bombed areas in the Czech Republic and the identification of unexploded ammunition on these images.
PL
W latach 1939–1946 dokonano mapowania terytorium Republiki Czeskiej w celu odnowienia map topograficznych terytorium III Rzeszy, a rozpoznanie lotnicze (AR) terytorium CR było prowadzone przez aliantów. AR był prowadzony w dwóch kierunkach. Pierwszym było poszukiwanie celów wroga, a drugim weryfikacja wyników bombardowania tych celów. Dane alianckie wskazywały, że do 20% bomb nie wybuchło. Ta niewybuchowa amunicja lotnicza do dziś stanowi zagrożenie dla budownictwa na obrzeżach miast. W artykule omówiono procedury przetwarzania archiwalnych zdjęć lotniczych obszarów zbombardowanych w Czechach oraz identyfikacji niewybuchów na tych zdjęciach.
PL
Artykuł jest kontynuacją dwóch tekstów opublikowanych w Builder Science. Autor opisuje tutaj zagadnienie związane z autentycznym wykorzystaniem środowiska AR przy tworzeniu przestrzeni wirtualnych [7]. W dwóch poprzednich artykułach próbowano odpowiedzieć na pytanie, czy potrzebujemy wirtualnej rzeczywistości. W pierwszym artykule autor wraz ze współautorką przedstawił przykłady wykorzystania VR w budownictwie. Przeanalizowano również efekt wykorzystania tej technologii przez firmy deweloperskie, firmy związane z dystrybucją inteligentnych parkingów oraz inne przedsiębiorstwa. W tym artykule autor kontynuuje omówione zagadnienia związane z rozszerzoną rzeczywistością na przykładach branżowych. Przedstawione projekty różnią się stopniem zaawansowania zastosowanej technologii, grupą docelową oraz celami, które mają być osiągnięte dzięki zastosowaniu AR. Omawiane projekty zostały zrealizowane przez różne firmy, z którymi autor publikacji miał okazję mieć styczność. Ten artykuł powstał na podstawie własnych badań podczas pracy z zakresu VR i AR. W tekście wykorzystano własne obserwacje i wywiady z klientami, inwestorami oraz użytkownikami końcowymi.
EN
This article is a continuation of two previous texts published in the „Builder Science". The author describes here the issue related to the use of the AR environment when creating a virtual space. The first two articles attempted to answer following questions: do we need virtual reality? In the first article, the author and the co-author presented examples of the use of VR in construction pipeline. The effects of using this technology by development companies, companies related to the distribution of intelligent parking lots and other companies was also analyzed. In this article, the author continues the discussed issues related to augmented reality with most profound industry examples. The presented projects differ in the degree of advancement of the technology used, the target group and the goals to be achieved through the use of AR. The projects discussed were implemented by various companies with which the author of the publication had the opportunity to come into contact with. This article is based on my own research, while working in the field of VR and AR. The article uses own observations as well as interviews with customers, investors and end users.
PL
Celem zasadniczym artykułu jest inicjująca prezentacja rzeczywistości rozszerzonej - Augmented Reality (AR) pod kątem jej zastosowania w przedsiębiorstwach dystrybucji energii elektrycznej. AR oznacza połączenie w czasie rzeczywistym prawdziwego świata, najczęściej w formie obrazu rejestrowanego przez obiektyw aparatu, z generowanym cyfrowo obrazem. Nakładanie dodatkowych elementów na obraz z kamery odbywać musi się w czasie rzeczywistym, być interaktywne oraz umożliwiać swobodne ruchy użytkownika. Autorzy korzystając z dotychczasowych zastosowań w wielu dziedzinach proponują tę najnowocześniejszą technologię informatyczną dla przedsiębiorstw sektora elektroenergetycznego, ze szczególnym uwzględnieniem spółek dystrybucji energii elektrycznej, zarówno przy obsłudze infrastruktury sieciowej jak i szkolenia z procedur i obsługi urządzeń.
EN
Augmented reality aims at simplifying the user’s life bringing virtual information not only to his immediate surrounding, but also to any indirect view of the real-world environment, such as live-video stream. AR enhances the user’s perception of and interaction with the real world. While virtual reality technology completely immerse users in a synthetic world without seeing the real world, AR technology augments the sense of reality by superimposing virtual objects and cues upon the real world in real time. The authors using the existing applications in many areas, propose this new technology to be implemented in electric distribution sector, in the operations infrastructure network, equipment operations, training procedures.
PL
Technologia rzeczywistości rozszerzonej (Augmented Reality, AR) kojarzy się przede wszystkim z nowoczesnymi grami smartfonowymi, które łączą prawdziwy świat fizyczny (ulice, budynki, ukształtowanie terenu) z wirtualnymi obiektami nałożonymi na to, co widzimy poprzez ekran urządzenia. Obrazy z naszej rzeczywistości, rejestrowane przez kamerę smartfona, zsynchronizowane zostają z animacjami trójwymiarowymi i statycznymi grafikami, generowanymi komputerowo w taki sposób, aby ich odbiorca miał poczucie, że obie te sfery stanowią jedność.
PL
W artykule, opierając się na przykładzie przemysłu samochodowego, omówiono technologię, będącą jedną z części składowych tzw. inteligentnych fabryk – systemy rzeczywistości rozszerzonej (AR). Omówiono sposoby ich wykorzystania podczas projektowania nowego pojazdu, jego testowania, serwisowania oraz eksploatacji, a także przy obsłudze posprzedażowej i marketingu. Uwzględniono systemy przeznaczone stricte dla projektantów i konstruktorów oraz takie, które stworzono i przystosowano specjalnie na potrzeby użytkowników samochodów. W artykule przedstawiono również obecne trendy w rozwoju technologii.
EN
Nowadays, technologies such as virtual, mixed and augmented reality become a key component of Smart Factories. Based on the source analysis and literature review, the paper identifies the role of augmented reality in automotive industry as well as possible areas of its use. All stages of vehicle’s development and life cycle can benefit from the use of AR: designing, construction, inspection, maintenance and repair as well as after-sales. The paper describes systems that were strictly created for designers, technicians and vehicle’s users. Current trends in the development of automotive AR technology are also presented.
9
Content available remote Cyfrowe technologie w zarządzaniu mostami
EN
BIM+AR technologies in bridge inspections. The paper points the conditions and difficulties in implementing BrIM technology in infrastructure projects and modelling of bridges. It also shows selected details of a new system concept for inspection of bridges based on BIM and AR.
EN
Introduction: Although in many developed countries, Analog radiography (AR) is replaced with digital radiography (DR) but AR is still widely used in many countries included Iran. Therefore, dosimetrically assessment of delivered dose is very important to avoid unnecessary patient dose. Materials and Methods: In this study, all imaging centers in Kohgiluyeh and Boyer-Ahmad were selected. The initial information included the mean kVp and mAs used by the personnel to perform each radiological procedure were gathered through a questionnaire. Barracuda dosimeter was then used to measure Incident air kerma (ki). Data obtained from digital radiography (DR) and analogue radiography (AR) were then analyzed and compared to each other. Results: The mean incident air kerma (ki) for five radiological procedures (chest AP&Lat, Skull AP&Lat, Lumbar spine AP&Lat, Thoracic spine AP&Lat and Pelvis) in digital devices were 0.38&1.34, 2.1&1.94, 4.99&7.83, 4.18& 6.41 and 4.33 mGy and those for analogue devices were 0.7&1.28, 3.05&3.02, 7.25&9.9, 7.125&8.36 and 5.36 mGy, respectively. Discussion and Conclusion: The use of low kVp or high mAs is one of the reasons to increase the incident air kerma (ki) in analogue methods comparing to digital methods in all procedures except the chest (in Lateral view). Also the results, surprisingly, showed that in some of the analogue methods incident air kerma (ki) was less than digital methods which is most probably because of the auto-exposure conditions.
PL
W artykule opisano systemy rzeczywistości rozszerzonej (AR) oraz ich zastosowania. Przedstawiono zasadę działania systemów opartych na wykorzystaniu markerów oraz systemów śledzących, jak i sposób wizualizacji, który wpływa na ich klasyfikację. Omówiono wyświetlacze – mobilne typu HMD (okulary, hełmy), projektorowe, przezierne, ekrany. Artykuł obejmuje zagadnienie wybranych zastosowań systemów rzeczywistości rozszerzonej (m.in. dla wojska, motoryzacji, przemysłu, turystyki, architektury, rozrywki itd.).
EN
The article discusses augmented reality systems (AR) and their applications. The principle of operation of marker-based AR systems and systems using tracking devices are presented. Different kinds of displays were discussed: head-mounted displays (glasses, helmets), projection and see through displays as well as screens. The issue of visualization methods and their influence on the classification of AR systems is presented. The article covers the issue of selected applications of augmented reality systems (for military, automotive industry, industry, tourism, architecture, entertainment etc.).
EN
A description of direct simulation of crosswind loads caused by critical vortex excitation and the response of the structure to these loads are presented in this paper. Tower-like structures of circular cross-sections are considered. A proposed mathematical model of vortex excitation has been numerically implemented and a selfserving computer program was created for the purpose. This software, cooperating with the FEM system, allows for a simulation of a crosswind load and lateral response in real time, meaning that at each time step of the calculations the load is generated using information regarding displacements seen beforehand. A detailed description of the mathematical model is neglected in this paper, which is focused on numerical simulations. WAWS and AR methods are used in simulations.
PL
W pracy przedstawiono opis bezpośredniej symulacji obciążenia poprzecznego wiatrem powodowanego wzbudzeniem wirowym oraz odpowiedzi konstrukcji na to obciążenie. Analizowano konstrukcje wieżowe o kołowym przekroju poprzecznym (kominy stalowe, żelbetowe, wieże stalowe). Wyjaśniono podstawowe założenia modelu matematycznego obciążenia i jego implementacji numerycznej. W tym celu stworzono własny program komputerowy oparty na współpracy z komercyjnym systemem metody elementów skończonych, pozwalający na symulację obciążenia poprzecznego wzbudzeniem wirowym i odpowiedzi konstrukcji w czasie rzeczywistym. Na każdym kroku czasowym obliczeń, obciążenie poprzeczne jest generowane na podstawie informacji o przemieszczeniach konstrukcji uzyskanych z kroków poprzednich. W pracy pominięto dokładny opis modelu matematycznego i jego numerycznej implementacji, skupiając się na metodach symulacji. Wzbudzenie wirowe jest procesem losowym o charakterze wąsko lub szeroko pasmowym. Tak więc, do jego symulacji można wykorzystywać metody symulacji procesów losowych. W pracy rozpatrzono dwie: WAWS (weighted amplitude wave superposition) i AR (auto-regressive).
PL
W artykule omówiono zagadnienia organizacji przestrzeni w inteligentnym rozwoju przedsiębiorstw. Inteligentne specjalizacje mają zapewnić przewagę konkurencyjną. Ich realizacja wymaga wsparcia w zakresie wymiany informacji. ICT obejmuje całość zagadnienia informatycznego wspomagania funkcjonowania przedsiębiorstw, a AR jest technologią umożliwiającą innowacyjny rozwój. IRI zapewniają dostosowanie narzędzi informatycznych do stwierdzonych potrzeb. Stanowią one narzędzia organizacji wymiany informacji, umożliwiające rozciąganie łańcucha wartości.
EN
The paper discusses the issues of the organization of space in smart growth of enterprise. Smart specializations are designed to provide a competitive advantage. Their implementation requires the support of the exchange of information. ICT covers all aspects of computer aided operation of enterprises, and AR is a technology that allows innovative development. PIS provide tools to adapt to the identified needs. They constitute the tools to organize the exchange of information enabling an extension of the value chain.
EN
The paper presents the analysis and discussion of video detection data usage for discrete transport systems safety improvement. The Autonomous Vehicles (AV) and the Augmented Reality (AR) research in connection with a Driving Assistance (DA) are presented. This article is going to show where the border between those two fields of interest is and how they are going to influence on the future of automotive. The proposal of the AR system – based on soft-computing methods used for an object classification problem – is given. The input data are taken from the real traffic monitoring system located at the set of roads in Poland. Data from the monitoring devices are used to analyze the travel time of vehicles – elements of the transportation system. The travel time model taking into account the real road situation is built. The proposed solution can be an essential tool for the owner and administrator of the transportation systems
PL
Zakłada się, że podstawą sprawnego działania służb prewencji i ratownictwa w przeciwdziałaniu skutkom zdarzeń kryzysowych jest ścisła koordynacja i współpraca. Zatem skuteczne działanie służb ratownictwa i prewencji wymaga szybkiego i sprawnego podejmowania decyzji na wszystkich szczeblach organizacji przeprowadzanej akcji ratowniczej. Skuteczne wykorzystanie technologii GIS (Geografic Information System – System Informacji Geograficznej) i AR (Augmented Reality – rzeczywistość rozszerzona) wymaga zgromadzenia informacji o potencjalnych sytuacjach. Na tej podstawie można uważać, że narzędzia GIS i AR mogą istotnie przyczynić się do powodzenia w działaniu służb ratowniczych i porządkowych.
EN
It is assumed that the basis for the smooth operation of prevention and rescue services in counteracting the effects of the crisis events is close coordination and cooperation. Thus, the effective operation of emergency services and prevention requires quick and efficient decision-making at all levels of the organization carried out the rescue operation. Effective use of GIS technology and AR involves gathering information about potential situations. On this basis, it can be considered that the tools of GIS and AR may significantly contribute to the success of the action of the emergency services and police.
PL
W analizie i planowaniu strategicznym nieraz zachodzi potrzeba dokonania wyboru, który poparty byłby logicznymi uzasadnieniem. Proces dokonywania wyboru jest trudny, ponieważ zawiera wiele zmiennych zarówno mierzalnych, jak i niemierzalnych. Nieraz należy dokonać wyboru spośród parunastu, bądź parudziesięciu i więcej wariantów. Trudno jest określić, które warianty są najlepsze i dlaczego. W artykule zaprezentowano metodę SWOT-AHP-PSS, która winna wspomóc proces decyzyjny planowania strategicznego. Nowatorstwo metody SWOT-AHP-PSS polega na nowym połączeniu metod już znanych. Metoda SWOT-AHP-PSS pozwala określić wielkość prawdopodobieństwa sukcesu każdego z poszczególnych n-wariantów, a także pozwala zidentyfikować najważniejsze czynniki wpływające na wielkość wskaźnika PSS. Metoda ta może znaleźć zastosowanie zarówno w prostym, jak i bardzo złożonym procesie decyzyjnym.
EN
In the article has been shown a new method SWOT-AHP-PSS, which can be used in the process of strategic planning. Methods SWOT, AHP, PSS have been known for many years, but their connection, presented in the article, is new. The combination SWOT-AHP-PSS first time has been used in PhD dissertation of Wiktor-Sułkowska A. The method SWOT-AHP-PSS allows to set the success probability (PSS) of each of individual n-variants. The method also allows to identify the most important factors, which affect to the size of the PSS indicator. This method can be used in both simple and difficult decisionmaking process.
17
Content available remote Zasada działania i wybrane zastosowania poszerzonej rzeczywistości
PL
W artykule omówiono podstawowe zasady funkcjonowania systemów Poszerzonej Rzeczywistości, a także możliwości praktycznego wykorzystania w procesach zdobywania i organizowania wiedzy implementowanych między innymi we współczesnych strukturach wojskowych.
EN
This paper surveys the basic concepts of Augmented Reality, it’s capabilities and practical examples of implementation in knowledge acquisition and organization processes which are used, inter alia, in contemporary army structures.
18
Content available remote Techniki poszerzonej rzeczywistości w procesie opracowania produktu
PL
W artykule przedstawiono system do wspomagania prac projektowo-konstrukcyjnych w ramach różnych etapów procesu opracowania produktu (środka technicznego): projektowania koncepcyjnego, projektowania konstrukcyjnego, projektowania technologicznego oraz opracowania różnorodnych nowoczesnych dokumentacji. System bazuje na metodzie wizualizacji wykorzystującej techniki tzw. poszerzonej rzeczywistości (ang. augmented reality, AR). Poszerzona rzeczywistość pozwala łączyć komputerowo generowany świat wirtualny ze światem rzeczywistym w taki sposób aby stanowiły one jedno zsyntezowane środowisko. Wykorzystanie nowoczesnych technik wizualizacji tj. AR w procesie opracowania produktu pozwala na znaczne zwiększenie efektywności tego procesu.
EN
This paper describes a system aiding a design work in the different stages of the product development process: conceptual design, constructional design, technological design and development of a modern documentation. The system is based on the method of visualization using an augmented reality techniques. Augmented reality allows to combine a computer generated virtual world with a real world in such a way that they appear as one environment. Using advanced visualization techniques such as AR in the product development process can significantly increase the efficiency of this process.
EN
This paper describes innovative interactive augmented reality (AR) techniques. Applications of these techniques for the development of modern machinery documentation was described. AR allow to develop various types of documentation so that they are incredibly intuitive and clear for the people using them, and provide the necessary knowledge of the exact time and place of a demand for it.
20
Content available remote Once more on the Lefschetz fixed point theorem
EN
An abstract version of the Lefschetz fixed point theorem is presented. Then several generalizations of the classical Lefschetz fixed point theorem are obtained.
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.