Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  3D technology
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W artykule omówiono zastosowanie środowiska 3D w badaniach nad materialnym dziedzictwem prehistorycznym na przykładzie projektu Heritage-Landscape-Community (HLC). Przedstawia on przegląd kilku podejść do wykorzystania metod związanych ze środowiskiem 3D. Wspomniane podejścia podzielone są na trzy sekcje, z których każda opisuje przykłady: dokumentacji, analizy i rozpowszechniania. Od zbierania i pozyskiwania danych w 3D poprzez ich analizę w wirtualnej rzeczywistości po rozpowszechnianie w formie interaktywnej gry komputerowej. W artykule przytoczono przykłady, które mogą być użyteczne nie tylko w badaniach archeologicznych, ale także w innych dyscyplinach zajmujących się ogólnie rozumianym dziedzictwem materialnym. Zaprezentowany w tej pracy wgląd w metodologię ma na celu zbadanie możliwych sposobów zastosowania środowiska 3D, jednocześnie koncentrując się na wykorzystaniu darmowego oraz niskokosztowego oprogramowania.
EN
This paper discusses the application of 3D environment in research on prehistoric tangible heritage using the example of the Heritage–Landscape– Community (HLC) project. It provides an overview of several approaches to using 3D-related methods, divided into three sections: documentation, analysis, and dissemination. These range from collecting and acquiring data in 3D, through their analysis in virtual reality, to dissemination in the form of an interac - tive computer game. The article presents examples that can be useful not only in archaeological research but also in other disciplines dealing with material heritage in general. The methodology presented in this work aims to explore possible ways of using the 3D environment, while focusing on the use of free and low-cost software.
PL
Optyczny system pomiarowy działający w oparciu o technologię fotogrametrii, pozwalający na szybki i dokładny pomiar obiektów o skomplikowanej strukturze. Budowa amatorskiego skanera 3D pozwalającego na odwzorowanie kształtu oraz tekstury graficznej skanowanego obiektu.
EN
Photogrammetric optical measurement system allowing for fast and accurate measurement in complex form. Construction of an amateur 3D scanner that allows to reproduce the shape and graphic texture of the scanned object.
3
Content available remote Rekordowy betonowy most w 3D : skromne początki, ogromne ambicje
PL
Dystrykt Baoshan, Szanghaj. 12 stycznia 2019 r. w Wisdom Bay Industrial Park pobito dość skromny, ale niezwykle ważny rekord: zakończyła się budowa najdłuższego na świecie betonowego obiektu mostowego, powstałego dzięki technologii 3D.
EN
On January 12, 2019, the world’s largest concrete 3D printed pedestrian bridge was completed in the Wisdom Bay Industrial Park, Baoshan District, Shanghai. The project was designed and developed by the team of Professor Xu Weiguo from Tsinghua University (School of Architecture) - Zoina Land Joint Research Center for Digital Architecture, and was jointly built with Shanghai Wisdom Bay Investment Management Company.
PL
Na terenie kopalni odkrywkowych i w cementowniach z reguły obowiązuje zakaz wstępu obcym. Są jednak pewni szpiedzy, których warto, a nawet trzeba zaprosić. Technika fotogrametrii z wykorzystaniem dronów i skaning laserowy to rozwiązania pozwalające na atrakcyjne trójwymiarowe odwzorowanie skanowanych obiektów.
PL
W ostatnich latach obserwuje się dynamiczny rozwój technologii dostarczenia widzom zobrazowania przestrzennego, tzw. zobrazowania 3D. Obecnie na rynku możemy wyróżnić dwie podstawowe grupy metod pozwalających uzyskać zobrazowanie 3D. Pierwszą z nich jest stereoskopia, do której zalicza się metody wykorzystujące specjalne okulary. Druga to autostereoskopia, skupiająca techniki bezokularowe. Metoda uzyskania zobrazowania 3D, oparta na wykorzystaniu okularów aktywnych jest technologią dominującą dla będących obecnie w sprzedaży odbiorników telewizyjnych wspierających technologię 3D. Ma ona jednak wiele wad wynikających z zastosowanych w okularach aktywnych przetworników ciekłokrystalicznych i efektów elektrooptycznych, na których one bazują (efekt TN). Dzięki zastosowaniu nowych materiałów ciekłokrystalicznych do obecnie stosowanych efektów elektrooptycznych możliwa jest poprawa parametrów okularów aktywnych i ograniczenie niektórych ich wad. Jako ciekawa alternatywa dla klasycznych efektów elektrooptycznych, stosowanych w okularach aktywnych 3D, przejawia się efekt rozpraszający oparty na wymuszonym za pomocą pola elektrycznego przejściu fazowym cholesteryk– nematyk.
EN
In recent years we can observe the rapid development of technologies to provide viewers spatial imaging, so-called 3D imaging. Currently on the market we can distinguish two main groups of 3D imaging methods. The first is stereoscopy, which include methods using special glasses. The second is autostereoscopy, gathering techniques without glasses. The method for 3D imaging, based on the using of active glasses is dominant now for displays that support 3D technology. However, it has many disadvantages resulting from the using of liquid crystal active glasses transducers and electro-optical effects, on which they are based (TN effect). By using of new materials for currently used liquid crystal electro-optical effects is possible to improve the parameters of active glasses and limit some of their disadvantages. As an interesting alternative to the classical electro-optical effects applied in 3D active glasses, manifests itself dispersion effect based on forced by the electric field cholesteric– nematic phase transition.
EN
This paper summarizes one of the knowledge transfer scheme under DENIDIA Framework XI funded project at the Computer Engineering Department in the field of public engagement and 3D stereoscopic projection system. It will provide insight of how public engagement is important in terms of inspiring young students into science and engineering, particular computer scientist area. With the use exciting technology such as 3D stereoscopic projection system, it will make public engagement activiteis far more interesting than just ordinary 2D PowerPoint presentations.
PL
Artykuł jest podsumowaniem projektu dotyczącego transferu wiedzy w ramach grantu DENIDIA (ang. Development of Excellence in Non Invasive Diagnostic System for Industrial and Scientific Application) w dziedzinie promocji nauki w społeczeństwie z wykorzystaniem nowoczesnych technik stereoskopowej wizualizacji 3D. Grant realizowany jest w Katedrze Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej. Autorzy podkreślają jak ważna jest promocja nauki w celu inspiracji i zainteresowania studentów inżynierią a w szczególności inżynierią komputerową. Nowoczesne technologie, popularne wśród młodzieży jak stereoskopowa wizualizacja 3D pobudzają wyobraźnię i otwierają nowe możliwości w dziedzinie promocji nauki.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.