Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  3D mesh compression
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Compression of 3D models in context of the MPEG-4 standard
EN
In this paper we analyze the current standardization situation for 3D geometry coding. In particular we concentrate on the topological surgery compression which is a basis for the MPEG-4 version 2 standard. In the method 3D surfaces represented by a triangular meshes are cut to form two trees: a spanning tree of vertices and a spanning tree of triangles. We show that for certain meshes with small number of vertices one can represent the mesh only by a triangle tree with some gain in compression. We have not demonstrated that such cut can be done for a general mesh nor that if this happens there is gain in compression, compared to the 2 trees representation.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.