Finding a suitable method of 3D model creation for a specific task is becoming more important with the rapid spread of digitalization. This paper deals with the use of 3D scanning as a method of creating 3D models for immersive virtual reality applications. A methodology is presented that covers all the steps, from initial object selection to importing a scanned 3D model into a virtual reality environment. Various objects were selected and scanned to test this methodology and its utilization potential. Finally, the paper evaluates the potential utilization of this methodology for immersive virtual reality applications for education and various methods of industrial engineering.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Przedstawiono główne wyniki badań dotyczących ujemnego wpływu ekspozycji człowieka na zanurzeniowe środowisko wirtualne stosowane w symulatorze podnośnikowego wózka jezdniowego, z uwzględ-nieniem skłonności osobniczej do choroby lokomocyjnej. Podano zalecane czasy ekspozycji na to środowisko.
EN
The paper presents the main results of the study to determine unpleasant side effects associated with human exposure to immersive virtual environment used in the forklift simulator taking into account an inclination of the individual to motion sickness. The recommended exposure durations to the environment are given.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.