The aim to build a concept of warfare is to design an array of actions on the space-time continuum of a battlefield (x, y, z, t) that can use a larger amount of data, transfer it into knowledge and as a result, achieve increase in capability to carry out combat actions in the area of reconnaissance, fire conduct, and maneuvers. The paper presents some data related to the main factors which determine a process and conditions of a combat. An armed conflict is a sequence of tasks and interaction between two opposing fighting systems. To describe the basic types of interaction the following notions can be used: time, space, time-space, logical, functional, superiority, subordination etc.
W artykule omówiono poszczególne etapy działań przeciwminowych niszczycieli min. Zwrócono uwagę na różnice występujące w działaniach sił narodowych. Wskazano na konieczność określenia wskaźników wykrywania dla przeciwminowych sonarów okrętowych.
EN
The paper discusses stages of MCM activities carried out by minehunters. It focus attention on differences which occur during international operations. It also points out to the necessity to determine factors used for detecting anti-mine shipboard sonars.
Artykuł jest próbą zdefiniowania kierunków rozwoju min morskich z uwagi na możliwości ich wieloaspektowego użycia w realizacji zadań natury taktycznej, a nawet operacyjnej. Zdaniem autorów możliwa będzie pewnego rodzaju unifikacja mająca na celu uniwersalną konstrukcję zapewniającą różnorakie zastosowania (mina denna, kotwiczna lub wypływająca) z możliwością automatyzacji procesu stawiania min.
EN
The paper attempts to define directions in developments in sea mines according to possibilities of their multifunction use to carry out tactical level tasks, or even operational level ones. The authors believe that a kind of unification will be possible aimed at universal structure providing for various applications (bottom mine, moored or floating mine) with a possibility of automation of mine-laying processes.
Rozwój trenażerów, od najprostszych analogowych, datowanych na lata czterdzieste ubiegłego wieku, trwa nadal. Obecnie są to bardzo złożone systemy komputerowe, pracujące w sieci, odwzorowujące z założonym przybliżeniem systemy walki czasu rzeczywistego, obsługiwane podczas ćwiczeń przez operatorów systemów rzeczywistych. Wdrożony w AMW komputerowy symulator broni podwodnej jest rozwiązaniem umożliwiającym długotrwały i wielokrotny trening w celu wyrobienia określonych nawyków w realizacji procedur dowodzenia i taktycznego użycia uzbrojenia podwodnego na poziomie pojedynczego okrętu i grupy taktycznej. Zadaniem szkolonych jest przyjęcie, selekcja i interpretacja, napływającej z symulowanych środków obserwacji technicznej, informacji, poprawna ich analiza i realizacja właściwych procedur wykonawczych.
EN
Presented in the paper solution of underwater weapon simulating system which was developed at the Navy College is now used for long term and repeatable training sessions on the level of a single warship or tactical combat group to practice command and underwater weapons using procedures effectively.
5
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Artykuł jest próbą określenia możliwości sił obrony przeciwminowej MW RP w realizacji przedsięwzięć wchodzących w zakres pojęcia "czynna obrona przeciwminowa" i ustalenia priorytetów zapewniających stworzenie docelowo jednolitego systemu przeciwminowego, zdolnego do skutecznego przeciwdziałania zagrożeniu minowemu na akwenach o zmiennej batymetrii, od wód bardzo płytkich po głębokich
EN
This paper is an attempt to determine Polish Navy MCM possibilites in realization of active MCM operations and determinate priorities securing the creations of an uniform MCM system, clever to effective counter the mine threat on areas about variable of bathymetry, from very shallow waters to deep water
6
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Na przykładzie symulatora broni podwodnej omówiono zasadnicze kwestie, które należy uwzględnić przy projektowaniu symulatorów walk pracujących w czasie rzeczywistym
EN
The selected questions to be consider during the design process of real time combat simulator was discussed basing on the example of underwater warfare simulator
7
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
W artykule przedstawiono opracowany i wdrożony w Symulatorze Broni Podwodnej moduł trałowania niekontaktowego. Bazując na metodykach trałowania rzeczywistego umożliwia on zobrazowanie obszaru w granicach którego spełnione zostały warunki pobudzenia zapalnika niekontaktowego miny, a w odniesieniu do trałowania magnetycznego zobrazowanie również rzeczywistych przebiegów pola trałującego, charakterystyki zapalnika niekontaktowego miny i momentu jego zadziałania. Powyższe stanowi bez wątpienia narzędzie dydaktyczne ulatwiające zrozumienie zagadnień, którym podczas trałowania w warunkach rzeczywistych towarzyszy zawsze pewna nieokreśloność uwarunkowana szeregiem różnorodnych czynników. Powstała również możliwość analizowania wpływu poszczególnych wielkości wchodzących w zakres pojęcia SUT (Sposób Użycia Trału) na wielkość obszaru trałującego co ma wyraźny aspekt badawczy.
EN
The paper presents non-impact sweeping module implemented in the Underwater Weapons Simulator. Based on real sweeping techniques it permits displayning an area within which conditions for mine non-impact fuse activation are met. As for magnetic sweeping it also permits displaying real distribution of the activation. The above, undoubtedly constitutes a didactic tool which facilitates understanding problems which in real conditions are always accompanied by a degree of uncertainty, conditioned by a number of varying factors. There arises a possibility of analyzing the effect of particular magnitudes embraced within the notion of Sweep Use Method on the size of the sweeping area which has clear investigative character.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.