Artykuł przybliża metodę rozwiązywania gier wieloetapowych. Porządkuje proces przekształcania drzewa gry do postaci normalnej, aby dalej stosować znane sposoby szukania rozwiązań. Praca zawiera propozycję algorytmu umożliwiającego wyznaczenie strategii wszystkich graczy za pomocą łamanych. Prezentuje metodę na przykładach gier: Zapałki (NIM) oraz Pojedynek.
EN
This article approaches the method of solving sequential game. It orders process of transforming the game tree to the normal form in order to apply the familiar way of loading solutions. The work contains the proposal of the algorithm enabling us to calculate strategies for all players by means of the paths. The method is presented on examples of the games: Matches (NIM) and The Duel.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.