Celem artykułu jest zaprezentowanie systemu rozszerzonej rzeczywistości oraz możliwości jego wykorzystania podczas prowadzenia robót geodezyjnych, zwłaszcza wywiadu terenowego. Autor omawia rozwój systemu na przestrzeni ostatnich kilkudziesięciu lat oraz zagadnienie implementacji w geodezji. Opisane zostały najważniejsze etapy kształtowania się jego technologicznych i teoretycznych podstaw. Artykuł prezentuje najszerzej akceptowane poglądy naukowe na temat rozszerzonej rzeczywistości oraz architekturę i komponenty systemu. Praktyczne wdrożenie zostało przedstawione na przykładzie punktów osnowy geodezyjnej pozyskanych z PODGiK w Poznaniu.
EN
This article aims to present Augmented Reality (AR) system and the possibility od its use in conducting work of surveing, especially during field interview. The paper describes the issue of AR and its development over the last few decades. Important milestones in the history of the development of the technological and theoretical foundations of the system are described. The author present the most widely accepted scientific theories about connecting the real world and the virtual content in mobile devices. The paper presents the architecture and components that compose the AR system. The practical implementation of AR capabilities is presented on geodetic points obtained from District Center of Geodesy and Cartography in Poznań.
The objective of the present deliberations was to systematise our knowledge of static visual variables used to create cartographic symbols, and also to analyse the possibility of their utilisation in the Augmented Reality (AR) applications on smartphone-type mobile devices. This was accomplished by combining the visual variables listed over the years by different researchers. Research approach was to determine the level of usefulness of particular characteristics of visual variables such as selective, associative, quantitative and order. An attempt was made to provide an overview of static visual variables and to describe the AR system which is a new paradigm of the user interface. Changing the approach to the presentation of point objects is caused by applying different perspective in the observation of objects (egocentric view) than it is done on traditional analogue maps (geocentric view). Presented topics will refer to the fast-developing field of cartography, namely mobile cartography. Particular emphasis will be put on smartphone-type mobile devices and their applicability in the process of designing cartographic symbols.
PL
Celem artykułu było usystematyzowanie wiedzy na temat statycznych zmiennych wizualnych, które są kluczowymi składnikami budującymi sygnatury kartograficzne. Podjęto próbę zestawienia zmiennych wizualnych wyodrębnionych przez kartografów na przestrzeni ostatnich pięćdziesięciu lat, zaczynając od klasyfikacji przedstawionej przez J. Bertin’a. Dokonano analizy stopnia użyteczności poszczególnych zmiennych graficznych w aspekcie ich wykorzystania w projektowaniu znaków punktowych dla mobilnych aplikacji tworzonych w technologii Rzeczywistości Rozszerzonej (Augmented Reality). Zmienne poddano analizie pod względem czterech charakterystyk: selektywności, skojarzeniowości, odzwierciedlenia ilości oraz porządku. W artykule zwrócono uwagę na odmienne zastosowanie perspektywy pomiędzy tradycyjnymi analogowymi mapami (geocentryczność) a aplikacjami tworzonymi w technologii Rozszerzonej Rzeczywistości (egocentryczność). Treści prezentowane w pracy dotyczą szybko rozwijającej się gałęzi kartografii - kartografii mobilnej. Dodatkowy nacisk położony został na próbę implementacji założeń projektowania punktowych znaków kartograficznych na urządzenia mobilne typu smartphone.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.