Introduction and aim: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological documentation by creating an executive file. Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP. This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation. Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during excavations. Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.
PL
Wstęp i cel: Korzystanie z Blender Game Engine pomaga w wizualizacji dokumentacji archeologicznej, tworząc plik wykonawczy. Materiał i metody: Model jest wykonany w Blenderze z tekstur wykonanych w GIMP-ie. Dokument ten przedstawia sposób przygotowania ostatecznego modelu w Blender Game Engine. Metoda przedstawiona w dokumencie jest uważana za innowacyjną w archeologicznej dokumentacji. Wyniki: Każda warstwa może być uaktywniana przez jej włączanie i wyłączanie. Dzięki prezentacji trójwymiarowej i jej oprogramowaniu istnieje szansa pokazania wzajemnego położenia metrów, warstw, nawet jeśli w rzeczywistości, w trakcie ich odsłaniania, taka korelacja nie zaszła. Wniosek: Model 3D sprawia, że łatwo zrozumieć, w jaki sposób prace wykopaliskowe przy pomocy toczenia warstw i wyłączania można wystawiać dane, jak to miało miejsce podczas wykopalisk.
Introduction and aim: Using of the 3D visualisation program is an alternative way of the archeological documentation process. This model can be shown from all points of view, this is not possible even during the excavation. The method shown in the paper is considered to be an innovation in the archeological documentation. Material and methods: There has been prepared the accurate picture of every excavation meter in GIMP program. The model is being made in Blender program with the textures made in GIMP. Results and conclusions: Three-dimensional model of Komarowa Cave excavation was made to show the interactive model that can be an alternative to present the archeological documentation in a way that is not possible in reality. Every view can be exported to the graphic file.
PL
Wstęp i cel: Trójwymiarowy model stanowiska w jaskini Komarowej ma na celu przedstawić alternatywny sposób wykonywania dokumentacji archeologicznej. Materiał i metody: Zdjęcia poszczególnych metrów wykopu przedstawione zostały za pomocą programu GIMP. Następnie przygotowano szkielet modelu w programie Blender. Wyniki: Wykonany model można oglądać z każdej strony, poszczególne zaś widoki można eksportować do pliku graficznego. Wniosek: Przedstawiona metoda prezentacji materiału archeologicznego uznawana jest za innowacyjną. Pozwala ona na prezentację wykopalisk archeologicznych w sposób niemożliwy do uzyskania w rzeczywistości.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.