Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
There are a lot of botnets implementations which are using different kind of communication protocols such as P2P, HTTP, IRC. There are also a lot of methods of their detection which are in most cases useless against botnets that are using novel communication protocols. In nowadays, one can observe increasing number of Internet threats that are using new kind of communication methods for receiving and sending commands between infected host and botmaster. The aim of this paper is to present a concept of detection method for botnets that are using social networks for communication with Command & Control.
PL
Obecnie istnieje wiele implementacji botnetów różniących się przede wszystkim wykorzystywanym protokołem komunikacji, np.: P2P, HTTP, IRC. W związku z powyższym powstały liczne metody ich wykrywania. Niestety znaczna ich część jest nieskuteczna wobec zagrożeń wykorzystujących nowatorskie metody komunikacji. Celem niniejszego artykułu jest zaprezentowanie metody pozwalającej na wykrycie botnetów, które wykorzystują sieci społecznościowe na zarządzania farmami zainfekowanych komputerów.
PL
Artykuł zawiera opis procesu wytwarzania danych terenowych dla szczebla taktycznego VBS2. Zaprezentowano model terenu wykorzystywany w tym symulatorze oraz formaty danych terenowych, na podstawie których generowany może być wskazany teren. Następnie przedstawiono technologie i środowiska wykorzystane do generacji terenu ze wskazaniem najważniejszych właściwości. Zarówno w przypadku formatów danych (SHP, GDB, VPF, TDED), jak i narzędzi szczególną uwagę zwrócono na aspekt dostępności do specyfikacji dostępnych formatów danych. Artykuł kończy opis procesu generacji danych terenowych dla wybranego obszaru rzeczywistego na potrzeby VBS2.
EN
The paper contains a description of the terrain data preparation for the virtual simulator VBS2. A model of terrain use in the simulator was presented. The technology and the software used to generate terrain data with the most important properties was presented. The specification of the main data formats was presented (SHP, GDB, VPF, TDED). The article concludes with a description of the process of generation of terrain data for the selected area.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.