Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Wielowidokowe sekwencje wizyjne są niezbędne do rozwoju technologii wykorzystywanych dla celów wizji wszechogarniającej. Szczególnie ważną częścią tych badań są prace nad nowymi normami kompresji. W tym artykule przedstawiono przegląd metod, których użycie w procesie tworzenia sekwencji ma korzystny wpływ na ich końcową jakość, co potwierdzają wyniki przeprowadzonych badań eksperymentalnych. Proces tworzenia wielowidokowej sekwencji został przedstawiony na przykładzie sekwencji Choreo, obecnie wykorzystywanej w pracach ISO/IEC MPEG Implicit Neural Visual Representation.
EN
Multiview sequences are essential to develop technologies utilized for immersive video purposes. Especially important part of this research involves work on the new compression standards. This article provides an overview of methods that positively influence the final result of the test sequence creation process, as confirmed by results of conducted experiments. The process of multiview sequence acquisition was presented using the example of the Choreo sequence which is now used in the work of ISO/IEC MPEG Implicit Neural Visual Representation.
PL
Artykuł opisuje usprawnienia procesu estymacji map głębi po stronie dekodera wizji wszechogarniającej. W prezentowanej propozycji mapy głębi są przesyłane tylko dla części widoków, umożliwiając znaczące zmniejszenie czasu wymaganego na estymację geometrii przy jednoczesnym zwiększeniu jej jakości. Rozwiązanie obejmuje modyfikację oprogramowania ISO/IEC MPEG służącego do wyznaczania geometrii sceny oraz implementacji kodera MPEG Immersive Video. Wyniki testów obejmują porównanie czasu dekodowania i uzyskiwanych prędkości bitowych.
EN
This paper presents a proposal to improve the depth estimation process performed in decoder-side depth estimation. In the proposed solution, depth maps are sent only for a part of the views, allowing a significant reduction in the time required for geometry estimation and a simultaneous increase of its quality. The solution includes the modification of the ISO/IEC MPEG Video Coding software for depth estimation and the implementation of the MPEG Immersive Video encoder. The test results consist of the comparison of decoding times and required bitrates.
PL
Artykuł towarzyszy referatowi plenarnemu na temat najnowszej normy kodowania wizji – ISO/IEC 23090 część 12: MPEG Immersive Video (MIV). Zastosowaniem tej normy jest kompresja danych wizyjnych z wielu kamer do wykorzystania w rzeczywistości wirtualnej. Norma kodowania MIV jest niezależna od kodeków wideo, tj. obejmuje przetwarzanie wstępne i końcowe wokół istniejących kodeków, takich jak AVC, HEVC i VVC. Autorzy artykułu – wieloletni członkowie grupy eksperckiej ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 MPEG, aktualnie WG04 MPEG Video Coding – wyjaśniają zasadę działania kodera i dekodera MIV, opisując najistotniejsze narzędzia umożliwiające efektywną kompresję wizji zarejestrowanej systemem wielokamerowym. Ponadto autorzy skupiają się na wymaganiach praktycznych systemów rzeczywistości wirtualnej, prezentując zalety i możliwości wykorzystania dwóch podstawowych profili MIV: profilu głównego (MIV Main) oraz profilu zakładającego estymację głębi po stronie odbiorczej (MIV Geometry Absent).
EN
The paper accompanies the plenary lecture which provides an overview of the latest video coding standard – ISO / IEC 23090 Part 12: MPEG Immersive Video (MIV). An application of this standard is the compression of video from multiple cameras for virtual reality applications. The MIV encoding standard is independent of the video codecs, i.e., it consists of pre-processing and post-processing merged with using existing codecs such as AVC, HEVC, and VVC. The authors of the paper – long-term experts of the ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 MPEG, currently WG04 MPEG Video Coding – explain the principles of the MIV encoder and decoder, describing the most important tools enabling effective compression of video recorded with a multi-camera system. In addition, the authors focus on the practical requirements of virtual reality systems, presenting the advantages and possibilities of using two basic MIV profiles: the main profile (MIV Main) and the profile assuming estimation of depth on the decoder side (MIV Geometry Absent).
PL
Stworzenie nowej metody estymacji map głębi przeznaczonej dla systemów telewizji swobodnego widzenia jest głównym celem przedstawionych badań. W telewizji swobodnego punktu widzenia możliwości widza są rozszerzone poprzez możliwość kontroli aktualnie oglądanego przez niego punktu widzenia sceny. Nowa metoda estymacji map głębi zaproponowana przez autora składa się z trzech części: przestrzennie spójnej estymacji map głębi opartej na segmentacji widoków, metodzie zwiększenia spójności czasowej map głębi zmniejszającej złożoność obliczeniową estymacji oraz nową metodę zrównoleglania procesu optymalizacji opartego na wykorzystaniu grafów.
EN
The development of a novel depth estimation method for free viewpoint television systems is the main goal of presented research. In free viewpoint television the functionalities offered to a viewer are extended by the possibility of controlling the displayed viewpoint of a scene. The novel method for depth estimation proposed by the author of the dissertation consists of three parts: the interview consistent segment-based depth estimation method, the temporal consistency enhancement that simultaneously increases temporal consistency of depth maps and reduces the complexity of estimation, and a new method of parallelisation for graph based depth estimation methods.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.