W pracy dokonano przeglądu metod modelowania akustyki s'rodowisk i pomieszczeń (metoda geometryczna, filtracja grzebieniowa, odpowiedź impulsowa) implementowanych w profesjonalnych, komputerowych systemach edycji dźwięku (DAW). Narzędzia efektowe wielu programów wykorzystywanych w studiach nagraniowych zbadano pod kątem możliwości symulowania akustyki określonych plenerów i wnętrz.
EN
In the paper, the methods of media and rooms acoustics modelling (geometrical method, comb filtering, pulse response) implemented in professional digital audio workstations (DAW), were discussed. The effect tools of software used in many recording studios were examined with regard to ambient simulation possibilities of specific open spaces and closed interiors.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.