W artykule opisano znane rodzaje bezprzewodowych sieci ad-hoc oraz przedstawiono pokrótce ich zastosowania. Przeprowadzono klasyfikację protokołów routingu stosowanych w sieciach tego rodzaju. Przedstawiono zasadę działania protokołu OLSR oraz stanowisko badawcze oraz wnioski z początkowych badań działania protokołu.
EN
The article presents known kinds of wireless ad-hoc computer networks and its applications. Presents classification of routing protocols used in such a networks, specification of OLSR protocol and testhed used in experiments with this protocol.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
W artykule przedstawiono możliwości wykorzystania teorii gier jako narzędzia do modelowania oraz analizy działania sieci komputerowych, ze szczególnym uwzględnieniem sieci tworzonych dynamicznie.
EN
The article presents a possibilities of using game-theoretic approach to modelling and analysis of computer networks and in particular wireless computer ad hoc networks.
3
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
W artykule przedstawiono model załamywania się rynku finansowego. Zakres pracy obejmuje zagadnienia związane z teorią gier, ekonomią eksperymentalną oraz tzw. symulacjami agentowymi. Proponowany model rynku finansowego, opracowany w oparciu o teorię gier, przedstawia zjawisko załamywania się takiego rynku. Może służyć zarówno jako baza do przeprowadzania eksperymentu laboratoryjnego z udziałem ludzi, jak również jako podstawa komputerowej symulacji zjawiska.
EN
The article presents a game-theoretic model of financial market, which can be employed as a tool to analyze the phenomenon of arising financial market bubble. In the article I deal with problems connected with game theory, experimental economics, financial markets, as well as agent-based simulations. Model presented here can be as basis for laboratory experiment or agent-based computer sumulation.
4
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Artykuł dotyczy zagadnień związanych z obliczeniową teorią gier. Przeanalizowano w nim dostępne algorytmy, stosowane do wyznaczania równowag Nasha w n-osobowych grach niekooperacyjnych. Zbadano efektywność wybranych algorytmów. Do wyznaczania ich efektywności zastosowano metodę empiryczną, polegającą na pomiarze czasów działania algorytmów dla przygotowanego zestawu danych wejściowych. Jako dane wejściowe wykorzystano specjalnie przygotowane gry, będące modelami przepływu w sieci.
EN
Article concerns computational game theory. It presents analysis of available algorithms for finding Nash equilibrium in n-person noncooperative games. Comparison of algorithms is based on their actual performance in solving a set of prepared data. As initial data some special games, the simple models of network flow, have been used.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.