Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 24

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
PL
W artykule przedstawiono wyniki badań wpływu dawki drożdży na zawartość wolnych aminokwasów w piwie produkowanym w technologii wielkozbiornikowej. Doświadczenia wykonano w warunkach przemysłowych – fermentacja i dojrzewanie w tankofermentorach. Do brzeczki dodawano drożdże zebrane po drugiej fermentacji (trzeci pasaż) w ilości od 5 do 9 mln komórek na cm3. Brzeczkę napowietrzano sterylnym powietrzem w ilości 10 mg na dm3. Procesy fermentacji i dojrzewania piwa w tankofermentorach prowadzono w jednakowych warunkach technologicznych. Wykazano, że zróżnicowana dawka drożdży ma istotny wpływ na przyswajalność, a tym samym zawartość aminokwasów w piwie. Wraz ze zwiększaniem dawki drożdży zmniejszała się zawartość wolnych aminokwasów. Większa przyswajalność aminokwasów z fermentującej brzeczki wpływa korzystnie na właściwości sensoryczne produkowanego piwa, przechowywanego w dłuższym okresie czasu, ze względu na opóźnianie procesów starzenia napoju.
EN
The article shows of results the influence of yeast pitching rate on the content of free amino acids (FAN) in beer produced on an industrial scale. The study was performed in industrial conditions – fermentation and maturation in cylindro-conical fermentation tanks. Yeast for pitching was collected after secondary fermentation (third passage), in quantity from 5 to 9 mln cells per cm3. The worts were aerated sterile air in quantity 10 mg O2/dm3. The processes of fermentation and maturity was fixed in this same technological conditions. The experiments showed that varied yeast pitching rate had a significant impact on the content of free amino acids in beer. With increasing of yeast pitching rate, the concentration of FAN decreased. The less content of FAN has a positive effect on the quality of beer. Higher absorption of amino acids from the fermenting wort by yeast has a positive effect on the sensory properties of the produced beer, stored over a longer period of time, due to delaying the aging process of the beverage.
2
Content available Filtracja zacieru przy użyciu kadzi filtracyjnej®
PL
Filtracja zacieru jest jednym z najważniejszych etapów produkcji brzeczki piwnej. Celem filtracji zacieru jest uzyskanie klarownej brzeczki w wyniku oddzielenia wysłodzin. Do oddzielenia zacieru od wysłodzin stosuje się kadzie filtracyjne i w mniejszym stopniu filtry do zacieru. Materiałem filtracyjnym w kadzi filtracyjnej jest głównie łuska słodu zawierająca dużą ilość celulozy i hemicelulozy. Otrzymana w wyniku filtracji brzeczka kierowana jest do kotła warzelnego celem jej gotowania z chmielem, natomiast wysłodziny są usuwane z kadzi filtracyjnej do specjalnego zbiornika na wysłodziny. Filtracja zacieru w kadzi filtracyjnej jest najbardziej czasochłonnym etapem produkcyjnym na warzelni, na którą składa się: przygotowanie kadzi, utworzenie warstwy filtracyjnej, filtracja brzeczki przedniej i wysłodkowej oraz oczyszczenie kadzi z wysłodzin i wypłukanie wnętrza gorąca wodą przed kolejną filtracją. Kadź filtracyjna wyposażona jest w podwójne dno, obrotowy spulchniacz (mieszadło) z listwą zgarniającą oraz układ do wysładzania warstwy filtracyjnej przy użyciu gorącej wody. Obecnie stosowane kadzie filtracyjne charakteryzują się wysoką wydajnością, niskimi kosztami eksploatacyjnymi, dużą niezawodnością, a jednocześnie zapewniają wysoką jakość uzyskiwanej brzeczki.
EN
Filtration of the mash is one of the most important stages in the wort production in breweries. The result of mash filtration is a clear wort resulting from separation of the brewer’s spent grains. Lauter tuns and the mash filters are used for mash filtration. The filtration material in the Lauter tun are malt husks containing a large amount of cellulose and hemicellulose. After filtration, the wort is directed to the wort kettle for boiling with hops, while the spent grains are removed from the lauter tun to the special montejus container. The filtration process of the mash in the Lauter tun is the most timeconsuming production stage in the brewhouse. It consists of the preparation of a filtration vessel, the formation of a filtration layer, the proper filtration and the final cleaning of false bottom with hot water before next filtration. The Lauter tun is equipped with a double bottom, a rotary raking machine with blades and a system for sparging filtration layer using hot water. The currently used Lauter tuns are characterized by high efficiency, low operating costs, high reliability, and, at the same time, the vessels ensure high quality of the wort.
EN
This article presents algorithms for controlling a mobile robot. An algorithms are based on artificial neural network and fuzzy logic. Distance was measured with the use of ultrasonic sensor. The equipment applied as well as signal processing algorithms were characterized. Tests were carried out on a mobile wheeled robot. The analysis of the influence of algorithm while avoiding obstacles was made.
PL
W artykule przedstawiono algorytmy sterowania robotem mobilnym. Wykorzystano algorytm oparty o sztuczną sieć neuronową oraz logikę rozmytą. Odległość od przeszkód mierzono za pomocą czujnika ultradźwiękowego. Scharakteryzowano zastosowane urządzenia oraz algorytmy przetwarzania sygnałów. Testy przeprowadzono na mobilnym robocie kołowym. Przeprowadzono analizę wpływu algorytmów sterowania podczas omijania przeszkód.
EN
The research is aimed at evidencing that ice-cream formulations incorporating algae can have health-benefiting effects on human body. The main task of the project is to design ice-cream product line that distinguish itself from regular ice-cream by increased anti-oxidant activity resulted from inclusion of the algae extract. The currently known research evidences that ice-cream can be effective as carriers of health-promoting probiotic bacteria, which in turn encourages also application of other microorganisms in particular algae of specific strains (e.g. Spirulina platensis) as a supplement to ice-cream. In submitted research, the level of polyphenols and antioxidant activity expressed as degree of inhibiting generation of cationo-free radical from DPPH•+ solution were analyzed. Preliminary results based on antioxidative activity tests measured with potential to quench free radicals have shown that ice-cream formulations enriched with algae extract exhibit significantly higher potential achieving inhibition level of 39.7% in the mint ice cream samples as compared to 32.8% inhibition for the control sample without algae. Furthermore, each of the examined samples (dairy, pistachio, mint) ice creams versions supplemented with Spirulina were characterized by enhanced antioxidant activities expressed as potential to quench free radicals and the carotenoids content.
EN
Increasing number of technologically advanced mobile devices causes the need for seeking methods of software development that would involve persons without or with highly limited programming skills. They could participate as domain experts or individual creators of personal applications. Methods based on models might be the right answer, thus the author conducted workshops and surveys concerning perspectives of graphical modeling languages for the mobile domain. Research revealed that nontechnical users declared high learnability of simplified ones as well as the majority of them correctly read models in such languages.
EN
Nowadays, there is a common tendency to seek simpler and faster solutions that could be used in a process of software development. At the same time two other trends can be observed - rapid increase of mobile applications popularity and introducing IT concepts to non-IT specialists. This is why App Inventor 2 is one of the tools that software development community is interested in. The goal of this paper is to verify the possibility of using App Inventor as a tool for creating personal applications and compare it with possibilities given by Java, which is a native environment for Android platform. Comparison was based on application for managing personal text notes which was created in both solutions. The application had the same layout as well as analogical code, and it was the subject of performance tests followed by a survey. Performance test revealed that both implementations provided efficiency which is good enough for everyday use and small size personal applications. Survey participants preferred application built in Java due to its better responsiveness and visual appearance. Concluding, current shape of App Inventor, makes it useless for professionals, but useful for non-IT specialists for creating personal applications.
PL
Dynamicznemu rozwojowi społeczeństwa informacyjnego towarzyszy nacisk na mobilność rozwiązań informatycznych. Dostępność oraz niskie ceny zaawansowanych funkcjonalnie urządzeń, a także stale poprawiająca się infrastruktura telekomunikacyjna, skłania do podjęcia tematu budowy aplikacji mobilnej wykrywającej zaburzenia koncentracji. W związku z tym, celem niniejszego artykułu jest sprawdzenie możliwości wykorzystania App Inventor do budowy wieloosobowych gier wykrywających zaburzenia koncentracji i wykorzystujących Bluetooth, a następnie weryfikacja wrażliwości opracowanego zestawu gier na zmianę stanu psychofizycznego gracza. Przeprowadzony eksperyment potwierdził, że aplikacja zbudowana przy pomocy narzędzia App Inventor, jest w stanie wykryć zaburzenia koncentracji u gracza. Uczestnicy eksperymentu, za wyjątkiem 2 osób, w stanie zmęczenia fizycznego, umysłowego, a także upojenia alkoholowego osiągali gorsze czasy niż w przypadku gry kontrolnej. Niemniej, dokładne określenie czułości aplikacji oraz wskazanie jej praktycznych zastosowań wymaga przeprowadzenia dalszych badań według procedury uwzględniającej doświadczenie uzyskane podczas przygotowania niniejszej publikacji.
EN
The goal of this paper is to investigate possibilities of App Inventor usage in a process of building multiplayer Bluetooth-based games for detecting concentration disabilities. Authors chose this subject due to the rapid evolution of information society, commonality of functionally advanced mobile devices and constantly improving telecommunication services. Investigation is based on a prototype of mobile application, that allows to play over Bluetooth four types of short games. Conducted experiment confirmed that mentioned application is able to detect concentration disabilities of players – achieved game results were significantly worse than in case of control game. Nevertheless further research is needed in order to determine sensitiveness of the application and its practical applications.
PL
Wraz z intensywnym wzrostem popularności zaawansowanych urządzeń mobilnych, pojawiają się coraz to nowe ich zastosowania. Jednym z nich jest raportowanie problemów środowiskowych, np. w postaci dzikich wysypisk śmieci, uszkodzeń infrastruktury lub też oznaczania dużych obszarów skażenia. Jednocześnie, po stronie technologii wytwarzania aplikacji mobilnych, ze sporym zainteresowaniem i zaangażowaniem społeczności spotyka się App Inventor. Autorzy niniejszego artykułu postanowili sprawdzić, w jakim zakresie jest możliwe wykorzystanie narzędzia App Inventor do tworzenia mobilnych aplikacji raportujących. Procesowi wytwarzania aplikacji przyglądano się z dwóch perspektyw – zachowania użyteczności narzędzia dla osoby z ograniczoną wiedzą programistyczną oraz zdolności do uzyskania produktu o założonej funkcjonalności. Niestety okazało się, że potencjał App Inventor nie jest w pełni wykorzystywany przez jego twórców, przez co sprawuje się poniżej oczekiwań. Pomimo uzyskania całości zakładanej funkcjonalności, narzędzie w bieżącej postaci ciężko polecić (ze względu na ograniczenia) do komercyjnego wytwarzania oprogramowania oraz osobom o ograniczonej wiedzy technicznej (ze względu na skomplikowany proces tworzenia aplikacji).
EN
Together with constantly growing popularity of advanced mobile devices, new innovative possibilities for their application arise. One of them is reporting environmental issues like wild landfills, damages to the infrastructure or marking boundaries of large contamination areas. At the same time tool called App Inventor, designed to aid development of mobile applications, meets with great interest of quite large society. The goal of this paper is to check the usefulness of App Inventor as a tool for developing mobile applications for reporting environmental issues. Two perspectives are considered: tool usability for people with limited technical skills and ability to achieve predetermined functionality of the application. The conclusion is that App Inventor performs below the expectations when it comes to non-standard functionality. Authors were able to achieve all predetermined functionality, unfortunately it is hard to recommend the current version of the tool to parties commercially developing software (due to the tool limitations) nor people with limited technical skills (due to the complicated development process).
PL
W niniejszym artykule dokonano porównania wydajności podstawowych metod całkowania zaimplementowanych w środowisku App Inventor oraz Java dla platformy Android. Wybrane metody (prostokątów, trapezów i Simpsona) zastosowano dla funkcji liniowej, sześciennej oraz sinusoidy. Rezultaty eksperymentu wykazały, że działanie algorytmów zaimplementowanych w App Inventor jest wielokrotnie wolniejsze niż w Java dla Android, co znacząco ogranicza przydatność środowiska App Inventor do tworzenia aplikacji realizujących obliczenia matematyczne.
EN
This paper presents comparison of efficiency of basic integration methods implemented in App Inventor and Java for Android environment. Chosen methods (rectangle, trapezoidal and Simpson’s rules) were applied for linear, cubic and sine functions. Conducted experiment revealed that applications developed in App Inventor were significantly slower than in case of Java, which makes App Inventor unsuitable for applications involving intensive calculations.
PL
W artykule przedstawiono propozycje zastosowania niskobudżetowych metod skanowania 3D do generowania wirtualnych ekspozycji muzealnych. Ekspozycja obejmuje modele eksponatów umieszczone w wizualizacji 3D ich naturalnego otoczenia. Wykorzystano metody bazujące na świetle strukturalnym (nie laserowe), bazujące na łatwo dostępnych sensorach (Microsoft Kinect, projektor kamera cyfrowa) i gotowych rozwiązaniach programistycznych. Metody dobrano pod kątem niskiego skomplikowania procedury skanowania oraz przydatności do realizowania przewidywanych zadań skanowania. Możliwość uzyskania zadowalającego wizualnie rezultatu została sprawdzona eksperymentalnie i oceniona pod kątem możliwości samodzielnego wykorzystania przez placówki muzealne.
EN
The paper presents proposals for the use of low cost 3D scanning methods to generate virtual museum exhibitions. The exhibition includes models of exhibits placed in the 3D visualization of their natural environment. For the 3D scanning, methods based on structured light (not laser) were used, utilizing easy available sensors (Microsoft Kinect, projector, digital camera) and ready programming solutions. Two main scanning tasks were proposed: scanning of the exhibition environment and scanning of the exhibits themselves. For the first task there was chosen a method 1 which allowed for quick scanning of vast regions by utilization of Microsoft Kinect (Fig. 1.). For the second task there was selected a slower and more accurate method 2, utilizing a standard camera and projector with the aid of dedicated software David Laserscanner (Fig. 2.). The methods were chosen with regard to low complexity of the scanning procedure and the suitability to carry out the expected tasks of scanning (Fig. 3.). The possibility of obtaining a satisfactory result was experimentally verified (Fig. 4.) and evaluated in terms of the possibility of independent use by museums.
PL
Problem zachowania historycznego dziedzictwa dotyczy wszelkich obszarów, w tym szeroko pojętego transportu. Obecnym priorytetem jest digitalizacja zbiorów muzealnych, a co za tym idzie niezbędne są odpowiednie regulacje oraz techniki cyfryzacji zbiorów, a także kompetentni pracownicy. W pracy zaproponowano dwa układy do skanowania 3D, które przy minimalnym nakładzie kosztów pozwalają na wykonanie procesu digitalizacji. Pierwszy z nich wykorzystuje urządzenie Microsoft Kinect oraz bezpłatną aplikację Scenect, drugi zaś projektor i kamerę oraz komercyjny program David Laserscanner. Omawiane w artykule techniki skanowania 3D umożliwiają prowadzenie szkoleń z digitalizacji obiektów małogabarytowych, jak i tych o znacznych rozmiarach, co jest szczególnie przydatne dla placówek zajmujących się historią transportu, jak np. muzeum kolejnictwa. Przeprowadzone skanowania 3D obiektów muzealnych pokazały, że pomimo wieloetapowości tego procesu, wymagane działania mogą być wykonywane przez osobę o podstawowych kwalifikacjach w tym zakresie. Ponadto wykorzystanie zaproponowanych w artykule rozwiązań pozwala na zdobycie (niewielkim kosztem) potrzebnego doświadczenia przez osoby mające pracować przy digitalizacji zbiorów muzealnych, a także jest dobrym wstępem do profesjonalnych zagadnień skanowania 3D. Biorąc pod uwagę relatywnie niską cenę i dostępność rozwiązań, niską barierę technologiczną oraz zadowalającą jakość rezultatów skanowania, można stwierdzić, że niskokosztowe skanery 3D mogą z powodzeniem zostać użyte do szkolenia pracowników muzealnych odpowiedzialnych za digitalizację zbiorów.
EN
This paper proposes two low-cost solutions for 3D scanning, following different rules of generating 3D model, that could be used in order to perform process of object digitalization. The first of them uses Microsoft Kinect device and free of charge Scenect application. The latter one also uses easy to obtain devices – projector and camera as well as commercial application – David Laserscanner. The problem of preserving the heritage applies to any field including the transportation. In order to digitize historical objects some techniques and competences have to be developed by museums staff. The presented 3D scanning techniques are, according to authors, suitable for gaining that experience, especially when it comes to transportation museums (e.g. railway), where the exhibits size varies from small to massive. Conducted 3D scans of several museum artifacts revealed that the process of digitalization is multistage, although it could be performed by a person with basic qualifications in this domain. Moreover usage of proposed solutions allows museum workers to obtain (with relatively low effort) necessary experience as well as it gives good and affordable introduction to professional aspects of 3D scanning. Taking into account aspects like low cost and good accessibility of solutions’ components, low technological barrier, sufficient quality of resulting 3D models, it can be said that low-cost 3D scanners could be successfully used as an aid in training museum workers responsible for digitalization of resources.
PL
Niniejszy artykuł ma na celu sprawdzenie możliwości App Inventor 2 w dziedzinie budowy aplikacji mobilnych wykrywających zaburzenia koncentracji użytkownika. Do podjęcia tego tematu skłania powszechność zaawansowanych funkcjonalnie urządzeń mobilnych oraz chęć sprawdzenia przydatności narzędzia App Inventor w zastosowaniach użytkowych. Prototyp przykładowej aplikacji składa się z trzech prostych gier sprawdzających pamięć krótkotrwałą, refleks i zdolność do koncentracji gracza. Przedstawiono również wstępną weryfikację stworzonego prototypu oraz potencjalne kierunki rozwoju. Uzyskane rezultaty wskazują na możliwość użycia urządzeń mobilnych w procesie wstępnej weryfikacji zdolności do koncentracji ich użytkowników, co ma znaczenie m.in. w kontekście zdolności do prowadzenia pojazdów mechanicznych.
EN
The main goal of this paper is to investigate possibilities of App Inventor 2 usage in a process of building mobile applications for detecting the fact of concentration disabilities. Author picked up this subject due to the commonality of functionally advanced mobile devices and desire to check usefulness of App Inventor in such class of applications. The investigation is based on an early prototype of application, which is using three simple games to check user’s reflex and ability to concentrate. Also, preliminary verification of the prototype and examples of possible usage are provided. Obtained results indicate usefulness of mobile devices for preliminary verification of their users’ ability to concentrate, which is particularly important i.e. in a context of driving different kinds of vehicles.
EN
Mobile smart devices are standard equipment of an average person. While being designed to be used by fully fit person, they can be helpful for impaired ones, even those who due to blindness are considered unable to operate touchscreen. The potential of a mobile device, usually smartphone, to be an aid for visually impaired people lies in accumulation of technologies in one easy carried equipment. It usually is a handheld computer equipped with various sensors like camera, gyroscope, accelerometer, GPS, microphone, combined with access to the Internet. In this paper we are trying to systematize the most common approaches and application types, thus giving the hints for the research and development directions in the area of visually impaired mobile aid. Authors focused on elementary technologies leading to complex solutions improving safety of navigating those people in everyday traffic. Recognized state of knowledge and technology confirms the importance of mobile solutions for visually impaired people and the need of further research in this area.
PL
Urządzenia mobile odgrywają coraz bardziej znaczącą rolę w codziennym życiu zwykłych ludzi. Pomimo bycia zaprojektowanymi dla osób pełnosprawnych, są pomocne również dla osób z różnego rodzaju niepełnosprawnością, włączając w to osoby, które z powodu niedowidzenia lub ślepoty nie powinny być w stanie posługiwać się ekranem. Potencjał urządzeń mobilnych, w aspekcie wspomagania osób niepełnosprawnych, jest związany z integracją w pojedynczym niewielkim urządzeniu wielu sensorów (m.in. żyroskopu, akcelerometru, odbiornika GPS, mikrofonu, kamery) w połączeniu z dostępem do Internetu. W niniejszym artykule podjęto próbę usystematyzowania najbardziej powszechnych rozwiązań i aplikacji wspomagających samodzielne przemieszczanie się osób niedowidzących. Autorzy przedstawili spektrum podstawowych technologii prowadzących do rozwiązań kompleksowych, począwszy od związanych z komunikacją użytkownik – urządzenie, a skończywszy na dynamicznym wykrywaniu przeszkód. Analiza stanu wiedzy i technologii potwierdziła znaczenie rozwiązań mobilnych dla osób o różnym stopniu upośledzenia narządu wzroku, a także potrzebę prowadzenia dalszych badań w tej dziedzinie.
EN
Intensive agglomeration development should be accompanied by increasing quality of life and services that facilitate it. One of the most important tasks of the intelligent city should be aiding movement both of it’s residents (permanent and temporary) and guests within it’s boundaries. Realization of such goal is easier these days thanks to the advanced mobile devices providing tools and geolocalization services, as well as popularization of the mobile access to the Internet (i.e. via hot spots or GSM providers). From the perspective of the academic community, both students and faculty, particularly important is to move smoothly within universities campuses. Availability of IT solutions which facilitate such activity positively infl uences the image of the university and thus the city, that can aspire to become intelligent. Therefore, this article presents the objectives, implementation and development perspectives of the computer system adapted to mobile devices and designed for people moving within the campus of the Lublin University of Technology. The article can serve as an aid in overcoming the diffi culties associated with the localization within the vast educational and scientific centers, as well as the points of general interest such as the government buildings.
PL
Inżynieria sterowana modelami jest obecnie dynamicznie rozwijającą się dziedziną inżynierii oprogramowania, której głównym zadaniem jest zwiększenie abstrakcji oraz uproszczenie procesu wytwarzania oprogramowania. Dynamika jej zmian zaczyna dorównywać popularności urządzeń mobilnych. Celem artykułu jest zidentyfikowanie i podsumowanie osiągnięć inżynierii sterowanej modelami w dziedzinie modelowania aplikacji dla urządzeń mobilnych z punktu widzenia interakcji użytkownika z aplikacją oraz ocena ich przydatności, a także zaproponowanie innowacyjnej graficznej notacji osadzonej w istniejących realiach.
EN
Nowadays Model-Driven Engineering (MDE) is dynamically evolving domain of software engineering. Its main goal is to improve abstraction level and simplify the process of software development. In parallel the role of mobile platforms and need for dedicated applications increased significantly. The main goal of this paper is to identify and summarize achievements of MDE in the field of modeling mobile applications, analyze their usefulness and propose innovative graphical notation fulfilling the technology gap.
PL
Inżynieria sterowana modelami zaistniała w wielu dziedzinach wytwarzania oprogramowania, w tym też w dziedzinie tworzenia aplikacji mobilnych. Dzięki niej pojawiła się unikalna możliwość budowania w pełni funkcjonalnych aplikacji na platformę Android bez potrzeby posiadania wykwalifikowanych programistów języka Java. Celem artykułu jest przedstawienie możliwości budowy aplikacji, wykorzystujących usługi geolokalizacyjne, przy pomocy platformy App Inventor. Oprócz opisu dostępnych narzędzi i procesu tworzenia przykładowej aplikacji, poruszono temat dostępności tak stworzonego oprogramowania.
EN
Model driven engineering influences on many domains of software development, including applications for mobile devices. It gives unique opportunity to build fully functional software for Android-based devices without participation of IT specialists in such process. The purpose of this article is to show the abilities of App Inventor platform as the tool for creating Android applications utilizing geolocalization mechanisms. It contains description of the platform, tools and the software creation process.
PL
Ważne jest, aby każdy administrator posiadał plan działania w przypadku awarii powodujących utratę całości lub części danych, bądź uszkodzenie bazy danych. Niniejszy artykuł stanowi analizę strategii zarządzania kopiami zapasowymi danych oraz metod ich przywracania w przypadku awarii. Autorzy zwrócili uwagę na wydajność poszczególnych rozwiązań, zapewnienie ciągłości usług oraz integralności danych.
EN
It is vital for database administrator to have a roadmap in case of database failure resulting in complete or partial data loses. This article provides analysis of backup management strategies which can be used to quickly restore affected services. Authors focused on the efficiency of particular solutions and ways of ensuring the integrity of data.
EN
This article introduces method of publishing and storing metrological data using MDE techniques and web applications. Thanks to MDE, researchers do not need to master special skills regarding relational databases, server side programming and other advanced programming issues.
PL
Artykuł przedstawia metodę publikacji i przechowywania danych metrologicznych w Internecie, wykorzystując techniki MDE (Model Driven Engineering). Z pomocą MDE, a konkretnie WebML, naukowcy nie muszą posiadać umiejętności tworzenia relacyjnych baz danych czy oprogramowywania logiki biznesowej aplikacji WWW, aby zbudować i wykorzystywać taką aplikację udostepniającą wyniki pomiarów poprzez Internet w odpowiedni sposób i odpowiedniej grupie współpracowników.
EN
WebML (Web Modeling Language), implemented in IDE WebRatio, is one of the DSL languages developed in the MDE (Model Driven Engineering) domain. It is gaining its popularity in data intensive web applications development, which brings the question about possibility of integration of databases from different vendors with such applications. This article describes the integration of the Oracle database with web applications created in the WebRatio environment, which can be interesting for Oracle users, who want to use WebML in a development process, and teachers. The main issues described by the author are: information losses during data model synchronization and usage of the Oracle database structures.
PL
Niniejszy artykuł przedstawia najbardziej znaczące różnice pomiędzy notacją WebML oraz UML w dziedzinie projektowania aplikacji internetowych zarządzających dużą ilością danych. Poruszana problematyka dotyczy specyfikacji wymagań, a także warstwy danych oraz hipertekstu aplikacji.
EN
This paper presents the most significant differences between WebML and UML in the domain of designing data-intensive web applications. It also describes issues regarding application requirements, data layer and hypertext layer specification.
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.