Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote NAO Soccer Robots Path Planning Based on Rough Mereology
EN
Soccer game is a good playground for testing artificial intelligence of robots and methods for spatial reasoning in real conditions. Decision making and path planning are only two of many tasks performed while playing soccer. This paper describes an application of rough mereology introduced by Polkowski and Skowron (1994) for path planning in robotic soccer game. Our path planning method was based on mereological potential fields introduced by Polkowski and Ośmiałowski (2008) and Ośmiałowski (2009) but was redesigned due to conditions of dynamic soccer environment, so an entirely new method was developed.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.