Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available Silhouette Identification for Apparelled Bodies
EN
This paper presents an approach to identify apparel silhouettes. A feature region of the human face was first proposed for conducting face detection in fashion pictures with the AdaBoost method, and the head was then located with its positional relation to the facial feature region. The linear relationship between the ratio of the body height to head length and the length of the lower body was ensured by restricting the RBH to a specific range. Under this condition, the apparelled body was divided into several parts, and the boundary of apparel on the lower body was determined considering the influence of the hemline. Based on the widths of the body parts and the apparel on the lower body, shape factors were established to express the extent to which the apparel silhouette approached a certain shape. A computer program was developed for implementation and demonstrated high accuracy in silhouette identification of an appareled body.
PL
Przedstawiono próbę identyfikacji sylwetki ubranego modelu. Opracowano system właściwości charakteryzujących twarz człowieka dla możliwości dalszego wyodrębnienia twarzy ze zdjęć modeli. Zastosowano metodę AdaBoost. Umożliwiło to usytuowanie głowy w stosunku do innych elementów ubioru. Zidentyfikowano liniowe zależności pomiędzy wysokościami całości sylwetki, jej dolnej części, i głowy. Na tej podstawie ubrana sylwetka człowieka była dzielona na szereg części i określano granice ubioru w stosunku do dolnej części sylwetki, uwzględniając wpływ dolnej krawędzi ubioru. Opierając się na szerokościach poszczególnych części ciała człowieka i ubioru dolnej części sylwetki, ustalono czynniki kształtu dla możliwości kwalifikacji sylwetki do odpowiedniego typu. Opracowano program komputerowy umożliwiający dużą dokładność identyfikacji sylwetki ubranego modelu.
2
Content available remote Dynamic load balancing strategy for sort-first parallel rendering
EN
Parallel rendering based on a PC cluster is an effective method to improve the performance and resolution of graphic system. In order to achieve dynamic load balance among the render nodes, we propose a new load division scheme based on the load distribution map, which is built according to the rendering time of the previous frame. The proposed load balancing algorithm is simple to be implemented and works well for sortfirst parallel rendering system. Experiment results show that our method is effective. Compared with the previous works, the proposed strategies can effectively use the available graphics resources, thus improving rendering performance of parallel rendering system.
PL
Metodą polepszenia własności i analizy systemu graficznego jest równoległy rendering oparty o klaster PC. W celu osiągnięcia równowagi dynamicznego obciążenia odtwarzanych węzłów proponujemy nowy schemat podziału obciążenia. Schemat opiera się o mapę rozkładu budowaną w zależności od czasu renderingu poprzedniej ramki. Zastosowano prosty do implementacji algorytm, dobrze pracujący w przypadku wstępnego sortowania, w systemie renderingu równoległego. Wyniki badań wskazują, że zastosowana metoda jest skuteczna. W porównaniu do poprzednich prac, w zaproponowanej strategii można skutecznie wykorzystać dostępne graficzne zasoby, co poprawia działanie równoległego systemu renderingu.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.