Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 6

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Artykuł przedstawia analizę porównawczą dwóch aplikacji webowych napisanych w językach: PHP oraz Python. Stworzono aplikacje testowe, które zostały wyposażone w tą samą funkcjonalność wykorzystaną w badaniach polegających na pomiarze czasów odpowiedzi serwera na żądania typu INSERT, SELECT, UPDATE i DELETE –obsługujące operacje na bazie danych. Celem badań było porównanie obydwu języków pod względem wybranych kryteriów. Porównywano ich wydajność, objętość kodu źródłowego oraz popularność
EN
This article presents a comparative analysis of two web applications implemented in PHP and Python. Test applications were created and equipped with the same functionality used in tests consisting in measuring the server response times to INSERT, SELECT, UPDATE and DELETE requests - handling database operations. The purpose of the research was to compare both languages in terms of selected criteria. Their performance, source code volume and popularity were compared.
PL
Celem artykułu jest przeprowadzenie porównania wybranych systemów zarządzania konfiguracją w systemie Linux.Systemy te musiały spełnić warunek integracji z systemem Linux.Zostały wybrane dwa z pośród najpopularniejszych systemówjakimi są Puppet oraz Ansible. Porównanie zostało oparte na prostej konfiguracji systemu z wykorzystaniem tych dwóch systemów w kilku aspektach: instalacji, zarządzania plikami i folderami, zarządzania pakietami, zarządzania użytkownikami, konfiguracji serwera Apache oraz zapory sieciowej. Dzięki takiemu porównaniu można było stwierdzić który system bardziej nadaje się dla początkującego administratora systemów Linux
EN
The purpose of this article is to compare selected configuration management systems on Linux. These systems had to meet the condition of integration with Linux. The two of the most popular systems were chosen which are Puppet and Ansible. The comparison was based on a simple system configuration using these two systems in several aspects: instal-lation, file and folder management, package management, user management, configuration of the Apache server and Firewall. Through this comparison, it was possible to determine which system is more suitable for a novice Linux sys-tem administrator.
PL
Niniejszy artykuł przedstawia analizę porównawczą dwóch języków programowania używanych do wytwarzania aplikacji internetowych. Porównanodwa najbardziej popularne języki programowania Java oraz PHP. Oceniane kryteria to: implementacja oraz wydajność. Sprawdzono czas wykonywania konkretnych operacji na 100, 1000 oraz 10000 rekordach. Została przeprowadzona analiza kodu w celu ustalenia w którym języku łatwiej jest zaimplementować aplikację posiadającą identyczne funkcjonalności. Przed implementacją aplikacji, dokonano przeglądu artykułów, książek oraz stron internetowych poświęconych podobnemu zagadnieniu. W celu zbadania wydajności wykorzystano narzędzie developerskie Postman. Z porównania wynika, że PHP jest wydajniejszym językiem wytwarzania aplikacji internetowych niż Java
EN
This article presents a comparative analysis of two programming languages used to develop web applications. Two most popular programming languages Java and PHP were compared. The evaluated criteria were: implementation and performance, the time of performing specific operations on 100, 1000 and 10000 records was checked. A code analysis was carried out to determine in which language it is easier to implement an application with identical functionalities. Before the implementation of the application, articles, books and websites on a similar topic were reviewed. In order to test the efficiency, the Postman developer tool was used. The comparison shows that PHP is a more efficient language for developing web applications than Java.
EN
Acquiring data for neural network training is an expensive and labour-intensive task, especially when such data is difficult to access. This article proposes the use of 3D Blender graphics software as a tool to automatically generate synthetic image data on the example of price labels. Using the fastai library, price label classifiers were trained on a set of synthetic data, which were compared with classifiers trained on a real data set. The comparison of the results showed that it is possible to use Blender to generate synthetic data. This allows for a significant acceleration of the data acquisition process and consequently, the learning process of neural networks.
PL
Pozyskiwanie danych do treningu sieci neuronowych, jest kosztownym i pracochłonnym zadaniem, szczególnie kiedy takie dane są trudno dostępne. W niniejszym artykule zostało zaproponowane użycie programu do grafiki 3D Blender, jako narzędzia do automatycznej generacji danych syntetycznych zdjęć, na przykładzie etykiet cenowych. Przy użyciu biblioteki fastai, zostały wytrenowane klasyfikatory etykiet cenowych, na zbiorze danych syntetycznych, które porównano z klasyfikatorami trenowanymi na zbiorze danych rzeczywistych. Porównanie wyników wykazało, że możliwe jest użycie programu Blender do generacji danych syntetycznych. Pozwala to w znaczącym stopniu przyśpieszyć proces pozyskiwania danych, a co za tym idzie proces uczenia sieci neuronowych.
PL
Programowanie gier składa się z wielu elementów. Implementacja podstawowych funkcji takich jak renderowanie obrazu czy obsługa dźwięku wymaga użycia niskopoziomowych bibliotek i dużej wiedzy. Środowiska do tworzenia interfejsów graficznych aplikacji, ze względu na ich funkcjonalność, mogą być atrakcyjnym wyborem w przypadku tworzenia prostych gier. Artykuł przedstawia porównanie dwóch popularnych bibliotek: GTK+ oraz Qt.
EN
Game development consists of many elements. Implementation of basic features such as rendering and sound handling requires usage of low level libraries and deep knowledge. Libraries that help to create user interfaces (UI), because of their functionality, may be an attractive platform for creating basic games. This paper presents the results of comparison of the two popular libraries: GTK+ and Qt.
PL
W artykule scharakteryzowano czym jest Qt. Przedstawiono przykładową implementację związaną z komunikacją międzyprocesową wykorzystującą pamięć współdzieloną w klasycznym problemie producenta i konsumenta. Takie rozwiązanie jest mile widziane przez programistów, którzy z różnych powodów piszą swoje programy stosując framework Qt w możliwie szerokim zakresie.
EN
This article illustrates what Qt is. An example of the producer-consumer problem implementation in interprocess communication based on the shared memory is presented. Such solution can simplify the process of building interprocess application for those who want to write their programs using Qt in all possible aspects.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.