Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Learning business management by simulation
EN
We present a new computer program to the management of business simulation in tourism. It is used to animate pedagogical simulation sessions where groups of students learn management while playing the simulation. The new economical model coupled with an architecture based on the last standards for internet applications programming, gives a tool able to simulate every potential service activity.
PL
W niniejszym artykule przedstawiony jest nowy program komputerowy do symulacji przedsiębiorstwa turystycznego. Będzie on stosowany do animowania seminariów dydaktycznych, w których studenci uczą się zarządzania, biorąc udział w grze symulacyjnej. Nowy model ekonomiczny, związany z architekturą bazującą na najnowszych standardach do tworzenia aplikacji internetowych, pozwolił zbudować wydajne narzędzie do symulacji potencjalnie każdej sytuacji biznesowej.
2
Content available remote Game-theory programming
EN
In this work in mathematical programming for solving the optimization's tasks with one and more than one optimization's criteria is analyzed, taking into consideration the solving problems. It is remarket that analogous problems take place, also, in two - or multi person games. At present, game solving algorithms are constructed using different kinds of mathematical programming i.e., linear programming, non-linear programming dynamic programming, etc. There are no strict game-theoretical algorithms based on the rules and description of the games, i.e. using the intelligent procedures. A new direction for game solving methods named the game-theoretical programming or intelligent programming is analyzed and two examples of decision's problems and their solving method using game-theoretical algorithm are presented.
PL
W artykule przeanalizowano programowanie matematyczne do rozwiązywania problemów optymalizacji z jednym lub wieloma kryteriami w kontekście rozwiązywania tych problemów. Zauważono, że te same typy problemów są obecne w jednoosobowych lub wieloosobowych grach. Aktualnie algorytmy rozwiązania gier są budowane, używając różnego typu programowania matematycznego, tzn. programowania liniowego, programowania nielinioweo, dynamicznego, itd. Nie istnieją jednak obecnie algorytmy stricte teoriogrowe bazowane na regułach i opisie samych gier, tzn. używając inteligentnych procedur rozwiązania! Nowy kierunek dla metod rozwiązania gier, nazywany przez nas programowaniem teoriogrowym, jest w niniejszej pracy analizowany. Zaprezentowano dwa przekłady problemów decyzyjnych i ich rozwiązania na podstawie algorytmów teoriogrowych.
3
Content available remote Narzędzia do analizy algorytmów teorii gier
PL
Wiele algorytmów było skutecznie wykorzystywanych do rozwiązywania różnego rodzaju gier. W niniejszej pracy studiowane są narzędzia informatyczne używane do analizy gier. Proponuje się stosowanie tych narzędzi do porównywania i klasyfikacji algorytmów. Omówiono system Gambit i system Gala oraz implementacje algorytmu "IMP-Minimax with Prunin".
EN
For game's resolution many algorithms have been successfully developed. In this work the tools for Game Theory analysis are considerated We propose to use these tools in the comparison and classification of resolution methods. Gambit and Gala systems are described and implementation of the algorithm "IMP-Minimax with Pruning" is introduced.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.