Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Referat przedstawia wyniki jednego z wielu zadań realizowanych w ramach ogólnopolskiego projektu CLUSTERIX, którego celem jest rozproszony klaster PC - jego budowa i wykorzystanie. Prezentowane zadanie jest jednak dość nietypowe w porównaniu z innymi. Nakłada ono bowiem na klaster obliczeniowy wymaganie dostępu do niego w czasie rzeczywistym. Zadanie to dotyczy interakcyjnej wizualizacji obszernego terenu (liczonego w tysiącach km2) opisanego danymi hipsometrycznymi (wysokościami n.p.m.). Sama wizualizacja odbywa się na stacji graficznej (komputer PC), do której podłączony jest klaster. W zależności od położenia obserwatora klaster upraszcza scenę i przesyła do stacji graficznej zredukowaną ilość danych pozwalającą na uzyskanie płynnej animacji obrazu. Jako dane miały być pierwotnie zastosowane dane pochodzące z systemów GIS, w rzeczywistości wykorzystano zaś ogólnodostępne wyniki pomiarów projektu SRTM.
EN
The paper presents an interactive system dedicated for realistic terrain visualization based on real data. It uses high computing power of the distributed PC-cluster for 3D scene simplification ensuring smooth generation of animation frames. The results of experiments are shown and discussed.
PL
Niniejszy artykuł przedstawia koncepcję interakcyjnego systemu Wiz3D służącego do wizualizacji terenu rzeczywistego na podstawie danych pochodzących z Geograficznych Systemów Informacyjnych GIS (ang. Geographical Information Systems). Ze względu na złożoność i różnorodność formatów oraz niedokładność przechowywanych danych geograficznych system taki przed generacją obrazu powinien dokonywać konwersji danych z formatów GIS na postać dogodną dla algorytmów wyświetlania. Postać tę określić można mianem modelu terenu dla wizualizacji TMV (ang. Terrain Model for Visualfzation). Dopiero dysponując danymi opisanymi tym modelem można pokusić się o efektywne obrazowanie terenu. Istotną częścią tego artykułu jest właśnie opis propozycji modelu terenu dla wizualizacji, którego konstrukcja determinuje zarówno sposoby konwersji z formatów GIS, jak i metody generacji obrazu wynikowego.
EN
The paper presents a concept of interactive system Vis3D for realistic real terrain visualization based on Geographical Information Systems (GIS) data. Taking account of complexity and inaccuracy of geographical data this system has to work in two phases: off-line and on-line. The farmer off-line phase should convert data from GIS format to a form adapted for rendering algorithms (the intermediate form of data is called Terrain Model for Visualization TMV). Using this form the latter on-line phase can generates a realistic image efficiently. Description of the Terrain Model for Visualization TMV is an important part of the paper. 118 construction determines methods of conversion from GIS formats and ways of image generation.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.