PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Kompatybilność wzrokowa w technologiach XR: Czy jedno rozwiązanie pasuje wszystkim?

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Potencjał i szerokie zastosowanie rozszerzonej rzeczywistości (ang. extended reality, XR) są coraz częściej omawiane w czasopismach branżowych, a temat nowych technologii na stałe zagościł w programach konferencji poświęconych ochronie wzroku. Niniejszy artykuł, pierwszy z serii poświęconej rozwiązaniom XR, przedstawia kluczowe aspekty użytkowe tych innowacyjnych technologii. Poruszenie tej tematyki to wsparcie specjalistów w lepszym zrozumieniu wymagań wzrokowych pacjentów oraz przedstawienie możliwości i ograniczeń, jakie niosą ze sobą technologie XR.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
32--34
Opis fizyczny
Bibliogr. 16 poz., fot., ryc.
Twórcy
Bibliografia
  • 1. B.C. Kress. „Optical Architectures for Augmented-, Virtual-, and Mixed-Reality Headsets.” 2020
  • 2. T. Pladere, E. Svarverud, G. Krumina et al. Inclusivity in stereoscopic XR: Human vision first. Frontiers in Virtual Reality, 2022
  • 3. D.M. Hoffman, A.R. Girshick, Akeleyet al. Vergence-accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue. Journal of Vision 2008; 8 (3), 33
  • 4. H.J. Yoon, H.S. Moon, M.S. Sung et al. Effects of prolonged use of virtual reality smartphone-based head-mounted display on visual parameters: A randomised controlled trial. Sci. Rep. 2021; 11-15382
  • 5. S. Banstola, K. Hanna, A. O’Connor. Changes to visual parameters following virtual reality gameplay. Br. Ir. Orthopt. J. 2022; 18 (1): 57-64
  • 6. A.D. Souchet, D. Lourdeaux, A. Pagani, L. Rebenitsch. A narrative review of immersive virtual reality’s ergonomics and risks at the workplace: Cybersickness, visual fatigue, muscular fatigue, acute stress, and mental overload. Virtual Reality 2022
  • 7. M. Piszczek, M. Pomianek, M. Maciejewski et al. The importance of monitoring vergence eye movements for solutions using virtual technologies. Photonics Letters of Poland 2020
  • 8. J. Xiong, E-L. Hsiang, Z. He et al. Augmented reality and virtual reality displays: Emerging technologies and future perspectives. Light. Sci. Appl. 2021; 10, 216
  • 9. S. Jabbireddy, X. Sun, X. Meng et al. Foveated rendering: Motivation, taxonomy, and research directions. Preprint 23, 2022
  • 10. X. Xia, Y. Guan, A, State et al. Towards a switchable AR/VR near-eye display with accommodation-vergence and eyeglass prescription support. IEEE Trans. Vis. Comput. Graph. 2019; 25
  • 11. D. Kim, S.W. Nam, K. Banget et al. Vision- correcting holographic display: Evaluation of aberration correcting hologram. Biomed. Opt. Express 2021; 12 (8): 5179-5195
  • 12. S. Rangelova, E. Andre. A Survey on Simulation Sickness in Driving Applications with Virtual Reality Head-Mounted Displays. PRESENCE: Virtual and Augmented Reality. 2019
  • 13. A. Chopin, S.W. Chan, B Guellai et al. Binocular non-stereoscopic cues can deceive clinical tests of stereopsis. Sci. Rep. 2019; 9, 5789
  • 14. R. Skarbez, M. Smith, A. Sadagic et al. Presence and Beyond: Evaluating User Experience in AR/MR/VR. Lausanne: Frontiers Media SA, 2022
  • 15. S. Arnegard, R.C. Baraas, J. Neitz et al. Limitation of standard pseudoisochromatic plates in identifying colour vision deficiencies when compared with genetic testing. Acta Ophthalmol. 2022; 100: 805-812
  • 16. B. Birckhead, C. Khalil, X. Liu. Recommendations for Methodology of Virtual Reality Clinical Trials in Health Care by an International Working Group: Iterative Study. JMIR Ment Health 2019
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-f679fcda-4350-4960-b815-e73e7fd4d693
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.