PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Podstawowe problemy realizacyjne instalacji Semi-Cave

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Essential problems in the implementation of Semi-Cave installation
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Środowiska rzeczywistości wirtualnej są stosowane w rozrywce, profesjonalnych symulatorach i badaniach. Wydaje się, że nadal największe możliwości symulacji wirtualnej rzeczywistości daje rozwiązanie typu CAVE. Ze względu na olbrzymie koszty i problemy techniczne rozwiązania takie są stosunkowo rzadko stosowane i brak w literaturze konkretnych informacji i opisów problemów technicznych takich rozwiązań. Autorzy dzielą się doświadczeniami z opracowywania projektu i realizacji instalacji typu CAVE, nazwanej jako Semi-Cave.
EN
Virtual reality environments are used in entertainment, professional simulators and scientific studies. It seems that the best solution in terms of simulation capabilities is CAVE installation. Because of price and technical problems this approach is rather rarely used and as result of that there is lack of information regarding technical problems with CAVE installations. Authors share the knowledge about project and implementation of CAVE installation, named as Semi-Cave.
Rocznik
Strony
140--145
Opis fizyczny
Bibliogr. 25 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy – Państwowy Instytutu Badawczy (CIOP-PIB), Zakład Techniki Bezpieczeństwa, Pracownia Promieniowania Optycznego ul. Czerniakowska 16, 00-701 Warszawa
autor
  • Politechnika Warszawska, Instytut Elektrotechniki Teoretycznej i Systemów Informacyjno- Pomiarowych, ul. Koszykowa 75, 00-661 Warszawa
autor
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy – Państwowy Instytutu Badawczy (CIOP-PIB), Zakład Techniki Bezpieczeństwa, Pracownia Promieniowania Optycznego ul. Czerniakowska 16, 00- 701 Warszawa
Bibliografia
  • [1] Samsung: Gear VR, http://www.samsung.com/global/galaxy/gear-vr/specs/, dostęp 1.08.2017.
  • [2] Cruz-Neira, C., Sandin, D.J., DeFanti, T.A., Kenyon, R., Hart, J.C., The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment. Communications of the ACM, 35 (1992), n.6, 64-72. doi: 10.1145/129888.129892
  • [3] Zhou, N.N., Deng, Y.L.; Virtual reality: A state-of-the-art survey. International Journal of Automation and Computing, 6 (2009), n.4, 319-325. doi:10.1007/s11633-009-0319-9
  • [4] Muhanna, M.A., Virtual reality and the CAVE: Taxonomy, interaction challenges and research directions. Journal of King Saud University – Computer and Information Sciences, 27 (2015), n.3, 344–361. doi: 10.1016/j.jksuci.2014.03.023
  • [5] TECH-SAFE-BIO - Centrum Badań i Rozwoju Technik Bezpieczeństwa Procesów Pracy i Środowiska. https://www.ciop.pl/CIOPPortalWAR/appmanager/ciop/pl?_nfpb=true&_pageLabel=P33000131151448454777328, dostęp 1.08.2017
  • [6] DeFanti ,T.A ,. Dawe, G,. Sandin, D.J ,. Schulze, J.P,. Otto, P,. Girado, J ,. Kuester, F,. Smarr, L, Rao, R., The StarCAVE, a third-generation CAVE and virtual reality OptIPortal. Future Generation Computer Systems, 25 (2009), Issue 2, 169-178
  • [7] Fernandes, K., Raja, V., Eyre J., Cybersphere: The fully immersive spherical projection system. Communications of the ACM, 46 (2003), n.9, 141-146. doi: 10.1145/903893.903929
  • [8] Mazikowski A.: Lebiedź J., Image Projection in Immersive 3D Visualization Laboratory. Proc. of 18th International Conference on Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems - KES2014. Procedia Computer Science, 35 (2014), 842-850. doi: 10.1016/j.procs.2014.08.251
  • [9] Jacobson, J., Lewis, M., Game engine virtual reality with CaveUT. Computer, 38 (2005), n.4, 79-82. doi: 10.1109/MC.2005.126
  • [10] Febretti, A., Nishimoto, A., Thigpen, T., Talandis, J., Long, L., Pirtle, J. D., Peterka, T., Verlo, A., Brown, M., Plepys, D., Sandin, D., Renambot, L., Johnson, A., Leigh, J., CAVE2: a hybrid reality environment for immersive simulation and information analysis, Proc. SPIE 8649, The Engineering Reality of Virtual Reality, Vol. 864903 (2013), doi: 10.1117/12.2005484
  • [11] Sawicki D., Wolska A., Wisełka M, Żukowski J., Sołtan M., Związek W., Semi-Cave as an example of multimedia dedicated to study the impact of audiovisual environment on human psychophysiology. Proc. of the International Conference on Computer-Human Interaction Research and Applications (CHIRA 2017), Funchal, Madeira, Portugal, October 31 – November 2, 2017, 103-110. doi: 10.5220/0006497601030110
  • [12] Wolska A., Glare as a specific factor in the working environment. Przegląd Elektrotechniczny, 89 (2013), n.1, 142-144.
  • [13] Sobiesiak K., Sydow P., Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL. Wydawnictwo Naukowe PWN 2015.
  • [14] Sellers, G., Kessenich, J., Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan. Addison-Wesley 2016
  • [15] Vulkan Tutorial. https://vulkan-tutorial.com/Introduction , dostęp 09.11.2017
  • [16] Lowe, D.G., Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypoints. International Journal of Computer Vision, 60 (November 2004), Issue 2, 91–110
  • [17] Brown, M., Lowe, D.G., Automatic Panoramic Image Stitching using Invariant Features. International Journal of Computer Vision. 74 (August 2007), Issue 1, 59–73
  • [18] Bay, H., Ess, A., Tuytelaars, T., Luc Van Gool, 2008. SURF: Speeded Up Robust Features. Computer Vision and Image Understanding (CVIU), 110 (2008), n.3, 346-359
  • [19] Shivakumar, B.L., Baboo, S.S., Detection of Region Duplication Forgery in Digital Images Using SURF, IJCSI International Journal of Computer Science Issues, 8 (July 2011), Issue 4, n.1, 199-205
  • [20] Levin, A., Zomet, A., Peleg, S., Weiss, Y., Seamless Image Stitching in the Gradient Domain. Proc. of the European Conference on Computer Vision (ECCV 2004), 2004, LNCS 3024, Springer. 377-389
  • [21] PanoTools Panorama Tools. http://panotools.sourceforge.net/ , dostęp 09.11.2017.
  • [22] Slater, M., 2003 A Note on Presence Terminology, http://www.cs.ucl.ac.uk/research/vr/Projects/Presencia/ConsortiumPublications/ucl_cs_papers/presence-terminology.htm, dostęp 2017/11/09
  • [23] Sajadi, B., Majumder, A., Auto-calibration of multi-projector CAVE-like immersive environments. IEEE Trans. Visual Comput. Graphics, 18 (2011), n.3, 381-393. doi: 10.1109/TVCG.2011.271
  • [24] Augustynowicz M., Sawicki D.: Reconstruction of the relative coordinates of image using projective geometry, Przegląd Elektrotechniczny, 92 (2016), n.1, 208-211. doi:10.15199/48.2016.01.49
  • [25] Mokrzycki, W.S., Tatol, M. 2011. Color difference ΔE : a survey. Machine Graphics and Vision, 20 (2011), n.4, 383-411
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2018).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-fcea1741-a715-4c96-9bab-3ae0acb64ecd
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.