PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Analiza porównawcza wydajności silników Flax engine i Unity

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Comparative analysis of the performance of the Flax engine and Unity
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W niniejszym artykule porównane zostały dwa silniki gier Unity i Flax engine. Badania polegały na porównaniu wydajności poszczególnych silników za pomocą podobnych do siebie dwóch aplikacjach. Pierwsza z nich generuje od kilkuset do kilku tysięcy modeli 3D kul i bada wydajność silników pod względem symulacji fizyki. Druga aplikacja generuje teren lasu wypełniony takim samym modelem drzewa. Aplikacja ma na celu zbadanie zachowania silnika dla różnych ustawień graficznych. W obu aplikacjach badane zostały takie parametry jak: liczba klatek na sekundę, zużycie procesora, karty graficznej i RAM. Z badań wynika, że Unity jest wydajniejszy od Flax Engine.
EN
This article compares the two game engines Unity and Flax engine. The research consisted in comparing the efficiency of individual engines using two similar applications. The first one generates from several hundred to several thousand physical objects and examines the efficiency of engines in terms of physics simulations. The second application generates a forest area filled with the same tree model. The application aims to study the behavior of the engine for various graphics settings. In both applications, parameters such as the number of frames per second, consumption of the processor, graphics card and RAM were tested. Research shows that Unity is more efficient than Flax Engine.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
358--361
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • 1. Dane o liczbie wydawanych gier w poszczególnych latach, https://steamdb.info/stats/releases/?tagid=0, [14.01.2022].
  • 2. Informacje o Flax Engine, https://flaxengine.com/blog/category/releases/, [12.06.2022].
  • 3. Dane dotyczące popularności silników gier na Stream, https://steamdb.info/tech/, [14.01.2022].
  • 4. Licencja personalna dla Unity, https://unity3d.com/unity/activation/personal, [12.06.2022].
  • 5. Licencja dla Flax, https://flaxengine.com/licensing/, [12.06.2022].
  • 6. H. Żukowski, Porównanie wydajności trójwymiarowych gier z użyciem silników CryEngine i Unity, Journal Computer Sciences Institute 13 (2019) 345-348, https://doi.org/10.35784/jcsi.1330.
  • 7. P. Skop, Porównanie wydajności silników gier na wybranych platformach, Journal Computer Sciences Institute 7 (2017) 116-119.
  • 8. A. Barczak, H. Woźniak, Comparative Study on Game Engines, STUDIA INFORMATICA Systems and information technology 1-2 (2019) 5-24, https://doi.org/10.34739/si.2019.23.01.
  • 9. E. Christopoulou, S. Xinogalos, Overview and Comparative Analysis of Game Engines for Desktop and Mobile Devices, International Journal of Serious Games 4 (2017) 21-36, https://doi.org/10.17083/ijsg.v4i4.194.
  • 10. A. M. Ciekanowska, A. K. Kiszczak – Gliński, K. Dziedzic. Analiza porównawcza wydajności silników Unity i Unreal Engine w aspekcie tworzenia wirtualnych pokazów modeli pochodzących ze skanowania 3D, Journal Computer Sciences Institute 20 (2021) 247-253, https://doi.org/10.35784/jcsi.2698.
  • 11. Model drzewa, https://www.turbosquid.com/pl/3d-models/trees-realistic-3d-1218366, [12.06.2022].
  • 12. Kod źródłowy biblioteki GPUtil, https://github.com/anderskm/gputil, [12.06.2022].
  • 13. Kod źródłowy biblioteki psutil, https://github.com/giampaolo/psutil, [12.06.2022].
  • 14. Opis czasu uniksowego, https://en.wikipedia.org/wiki/Unix_time, [12.06.2022]
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-fb4a908e-948a-47e3-97b5-45f9da6fe845
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.