Identyfikatory
Warianty tytułu
Didactic model of autonomous vehicle controlled with markers
Języki publikacji
Abstrakty
W artykule omówiony został problem konstruowania i oprogramowania dydaktycznego modelu pojazdu autonomicznego sterowanego przy pomocy znaczników. Zaprezentowano konstrukcję pojazdu. Opisano architekturę oprogramowania sterującego i rozpoznającego znaczniki, oraz problem planowania ruchu pojazdu. Przeprowadzono testy ruchowe pojazdu oraz szybkości przetwarzania informacji sterujących.
The paper presents the problem of constructing and programming an autonomous vehicle model controlled with markers. The construction of the vehicle has been presented. There has been described architecture of control and recognition marker software as well as the problem of planning the vehicle motion. There have been carried out tests of vehicle mobility and speed of control information processing.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
375--380
Opis fizyczny
Bibliogr. 26 poz., rys., pełen tekst na CD
Twórcy
Bibliografia
- 1. Appendix 1 - LEGO MINDSTORMS NXT Communication proto-col, 2006. The LEGO Group. (dokument techniczny)
- 2. Application of Fuzzy-Linguistic Geometry on Robot 3D Path Planning Autorzy: S. Khanmohammadi, A. Aghagolzadeh, M. A. Badamchi Zadeh, S. Ghaemi, 2002.
- 3. ARToolKit Documentation Copyright © 2004-2006. HIT Lab NZ.
- 4. Biblioteka MONOBRICK http://www.monobrick.dk/doc/cplusplus/projects/NXT%20C++%20Bluetooth%20Library/project-summary.html, 07.09.2014
- 5. Computer Vision Algorithm http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/vision.htm, 10.07.2014
- 6. Computer Vision: Algorithms and Applications, Richard Szeliski, September 3, 2010
- 7. Cook D., Robot Building for Beginners, 2nd Edition (Technology in Action). Wydawnictwo, Apress, 2010
- 8. de Berg M., van Kreveld M., Overmars M., Schwarzkopf O., Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania, Wydawnictwo Naukowo-Techniczne 2007
- 9. Development of a Robot Localization and Environment Mapping System, Author: Panas, Cynthia Dawn Walker, Publisher: Massachusetts Institute of Technology Date Issued: 2012 http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/73805#files-area, 27.08.2014
- 10. Game Engine Design 3: States, State Diagrams & the State Pattern. Autor: Daniel Livingstone, 2012.
- 11. Game Engine Design 6: Strategies & Factories. Autor: Daniel Livingstone, 2012.
- 12. How does ARToolKit work? http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/userarwork.htm, 16.06.2014
- 13. Koziej A., Opracowanie aplikacji sterującej ruchem robota mobilnego kierowanego znacznikami, praca magisterska, Kielce, 2014
- 14. LEGO MINDSTORMS User Guide, 2006. The LEGO Group. (instrukcja użytkownika)
- 15. LEGO MINDSTORMS NXT Bluetooth Developer Kit, 2006. The LEGO Group. (dokument techniczny)
- 16. LEGO MINDSTORMS NXT Direct commands, 2006. The LEGO Group. (dokument techniczny)
- 17. Planning Algorithms, Steven M. LaValle, University of Illinois 2006
- 18. QR code http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=QR_code&oldid=489124271. 2012-04-25.
- 19. Roboty Mobilne – artykuł. Aktualizacja: 20.07.2007, http://artelis.pl/artykuly/3738/Roboty-mobilne, 30.05.2014
- 20. Strona główna projektu ARToolKit http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/, 25.07.2014
- 21. Supan P., Stuppacher I., Image Based Lighting in Augmented Reality, CESCG, Wiedeń, 2006
- 22. Systemy robotów autonomicznych, mgr inż. Andrzej Opaliński, Akademia Górniczo-Hutnicza, 12.06.2013, Kraków
- 23. Unmanned ground vehicle; https://en.wikipedia.org/wiki/Unmanned_ground_vehicle, 21.10.2015
- 24. Vartakavi A., Building Autonomous Line Followers with Arduino! za:http://www.mbrobotgames.ca/sites/default/files/GuideToBuildAutoRobots.pdf (listopad 2014)
- 25. Zestaw LEGO MINDSTORMS, http://www.educatec.ch/about/ presse/LEGO_MINDSTORMS_NXT/LEGO_MINDSTORMS_NXT_Sys/contentimage/, 26.07.2014
- 26. Źródło biblioteki ARToolKit http://sourceforge.net/projects/artoolkit/files/artoolkit/2.72.1/, 20.09.2014
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-f2bfc89a-bc15-48d5-bc5b-3a171da29805