PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Porównanie wydajności trójwymiarowych gier z użyciem silników CryEngine i Unity

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Comparison of 3D games’ efficiency with use of CRYENGINE and Unity game engines
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule przedstawiono wyniki badań wydajności aplikacji utworzonych na silnikach gier wideo: Unity i CryEngine. Przeprowadzone badania skupiały się na zestawieniu dwóch aplikacji utworzonych na wskazanych silnikach. Wybrano parametry, dla których zostało wykonane porównanie, mianowicie liczbę klatek na sekundę, wykorzystanie procesora, zużycie pamięci RAM, a także czas generowania obiektów 3D przez aplikacje. Wykonane aplikacje korzystały z tych samych zasobów i zbliżonego kodu. Postawiona w artykule hipoteza – Unity jest silnikiem wydajniejszym niż CryEngine – została zweryfikowana i częściowo udowodniona: oba silniki są wydajniejsze w zależności od sposobu wykorzystania.
EN
This article presents the results of the performance studies of applications created with use of CryEngine and Unity game engines. Presented research was mainly focused on comparison of two applications created on selected engines. Several parameters were selected for the research: frame rate, CPU usage, RAM usage and generation time of 3D objects. Created applications were built with the use of the same graphic resources and similar source code. The hypotheses set in the article – Unity game engine is more efficient than CryEngine – have been verified and partially confirmed: engines are more efficient in different environments.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
345--348
Opis fizyczny
Bibliogr. 14 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] Batchelor J., Global games market value rising to $134.9bn in 2018, 2018, https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-18-global-games-market-value-rose-to-usd134-9bn-in-2018 [10.06.2019]
  • [2] Bellanca J. L., Developing a Virtual Reality Environment for Mining Research, 2019, Mining, Metallurgy & Exploration
  • [3] Cechy Unity, https://unity3d.com/unity [29-06-2019]
  • [4] CRYENGINE Feature Index, https://www.cryengine.com/features [03-03-2019]
  • [5] Gra komputerowa, https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa [10.06.2019]
  • [6] I researched the market share of game engines on Steam, from over 60,000 Steam games., https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/8s20qp/i_researched_the_market_share_of_game_engines_on/ [04.05.2019]
  • [7] Mishra P., Shrawankar U., Comparison between Famous Game Engines and Eminent Games, 2016 International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence
  • [8] Nowak Ł., Bąk A., Czajkowski T., Wojciechowski K., Modeling and Rendering of Volumetric Clouds in Real-Time with Unreal Engine 4, Computer Vision and Graphics
  • [9] Pachoulakis I., Pontikakis G., Combining features of the Unreal and Unity Game Engines to hone development skills, 2015 9th International Conference on New Horizons in Industry, Business and Education
  • [10] Popularne silniki graficzne - którego warto się nauczyć?, https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/popularne-silniki-graficzne-ktorego-warto-sie-nauczyc/34fhly1 [12.06.2019]
  • [11] Radzewicz S., Ubisoft przypomina, że rynek gier już dawno zjadł filmy, muzykę i książki. Infografika nie pozostawia złudzeń, https://www.spidersweb.pl/rozrywka/2018/02/13/rynek-gier-wideo-2017/ [1.09.2019]
  • [12] Salomão A., Andaló F., Vieira M. L. H., How Popular Game Engine Is Helping Improving Academic Research: The DesignLab Case, AHFE 2018: Advances in Human Factors in Wearable Technologies and Game Design
  • [13] Świat kupuje coraz więcej gier komputerowych. Sprzedaż sięgnie 98 mld dol. Rocznie, https://www.forbes.pl/wiadomosci/swiat-kupuje-coraz-wiecej-gier-komputerowych-sprzedaz-siegnie-98-mld-dol-rocznie/v0t1s56 [10.06.2019]
  • [14] Wang S., Mao Z., Zeng Ch., Gong H., Li S., Chen B., A New Method of Virtual Reality Based on Unity3D, 2010 18th International Conference on Geoinformatics
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-f1fda525-5bca-4827-807c-62dea086a9bc
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.