PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Esports as a new trend in the tourism industry

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Tourists participating in the so-called sports tourism mostly benefit from general tourist infrastructure – accommodation, food services, transport, tourist information, sports and leisure facilities available to all tourists – regardless of the motivation underlying their stay. Thanks to global sports events a new form of sports-related tourism has been established, which has its maximum representation in major events such as the Olympic Games and the World or European Championships. Esports is undoubtedly one of the most rapidly developing industries in today’s world, both in terms of business and as sports. This article sets out to present forms and current trends in sports tourism. Subsequently, it focuses on esports and provides basic information about this form of leisure, indicates similarities between cybersport and traditional sport, and offers examples of electronic sports events, including the top event in the city of Katowice, which appears to be the Polish capital of esports. In addition, the article offers an insight into how the cybersports industry reacted to SARS-CoV-2 coronavirus pandemic. Furthermore, the authors analyse legal aspects of electronic sports in Poland and other countries and, finally, present and discuss the results of survey research pertaining to the impact of esports on tourism.
Rocznik
Strony
95--105
Opis fizyczny
Bibliogr. 25 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Nicolaus Copernicus University in Toruń, Faculty of Earth Sciences and Spatial Management
  • Nicolaus Copernicus University in Toruń, Faculty of Earth Sciences and Spatial Management
Bibliografia
  • Alkier R., Demirkiran K., 2019. Esports: The Investment Opportunity Of The Decade For Regional Tourism Development. [In:] Strossmayer J.J., 2019, 8th International Scientific Symposium Economy Of Eastern Croatia – Vision And Growth, Osijek, 636–649.
  • Antón M., 2018. Los Eventos de Deportes Electrónicos (Esports) Como Herramienta de Promoción Turística. XII Congreso Virtual Internacional Turismo y Desarrollo, Spain, 77-89.
  • Babbie E., 2004. Badania Społeczne w praktyce. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa [In Polish].
  • Biliński M., 2020. Problemy prawne działalności z zakresu e-sportu. [In:] Klimczyk Ł., Leciak M. (Eds.), E-sport. Aspekty prawne. Monografie prawnicze. C.H. Beck, Warszawa, 3-13 [In Polish].
  • Bończak B., 2013. Aktywne formy turystyki – problemy terminologiczne. [In:] Wiluś R., Wojciechowska J. (Eds.), Nowe – stare formy turystyki w przestrzeni, Warsztaty z Geografii Turyzmu 3, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, 49–62 [In Polish].
  • Bosman S., Keller F., Rietkerk R., 2020. Esports in Europe: High Engagement and Even Higher Potential. PayPal Report, Newzoo.
  • Cajsel W., 2020. Problemy prawne zatrudnienia w e-sporcie. [In:] Klimczyk Ł., Leciak M., (Eds.), E-sport. Aspekty prawne. Monografie prawnicze. C.H. Beck, Warszawa, 47-67 [In Polish].
  • Cypryjański M., 2017. E-sport. Optymalizacja gracza. Helion, Gliwice [In Polish].
  • De la Navarre T., 2020. Biggest eSports Live Events in History.
  • Gibson H., 1998. Active Sport Tourism: Who Participate?. Leisure Studies 17(2), 155-172.
  • Hodowany J., 2020. Imprezy e-sportowe w Polsce – charakterystyka. [In:] Banaszek M., Patkowski K., Walczak A. (Eds.), E-sport 2020. Raport ekspercki. Biznes – Rynek pracy – Edukacja. Collegium Da Vinci, Poznań [In Polish].
  • Kazimierczak M., Malchrowicz-Mośko E., 2013. Specific and Developmental Trends of Sport Tourism. Folia Turistica 28, 67–90 [In Polish with English abstract].
  • Malchrowicz-Mośko E., 2018. Turystyka sportowa. AWF w Poznaniu, Poznań [In Polish].
  • Pawlikowska-Piechotka A., 2016. Sports tourism: Active and passive participation in sporting events (amateur and professional). Tourism 26(1), 94–96.
  • Rosiak M., 2018. Świadectwo pewnej patologii. Men’s Health 5(164), 57–62 [In Polish].
  • Sosnowski W., 2020. Prawne i organizacyjne uwarunkowania rozwoju e-sportu w Republice Korei (Korei Południowej). [In:] Klimczyk Ł., Leciak M., (Eds.), E-sport. Aspekty prawne. Monografie prawnicze. C.H. Beck, Warszawa, 15-30 [In Polish].
  • Standeven J., De Knop P., 1999. Sport tourism. Human Kinetics, Champaign, pp. 376.
  • Ustawa z dnia 25 czerwca 2010 r. O sporcie. Dz. U. 2010, nr 127, poz. 857 [In Polish].
  • Ustawa z dnia 20 lipca 2017 r. o zmianie ustawy o sporcie oraz ustawy o ujawnianiu informacji o dokumentach organów bezpieczeństwa państwa z lat 1944–1990 oraz treści tych dokumentów. Dz.U. 2017 poz. 1600.
  • Vegara-Ferri J.M., Ibáñez-Ortega D., Carboneros M., López-Gullón J.M., Angosto S., 2020. Evaluation of the tourist perception of the spectator in an eSport event. Publicaciones 50(1), 373–386 [In Spanish].
  • Internet sources
  • Steam: Game and Player Statistics, 2020, https://store.steampowered.com/stats (Date of access: 05.12.2020).
  • TVP Sport, 2019, IEM Katowice pobił kolejne rekordy! Ponad 174 tysiące odwiedzających w Spodku!, https://sport.tvp.pl/41951563/iem-katowice-2019-pobil-kolejne-rekordy-ponad-174-tysiace-odwiedzajacych-wspodku (Date of access: 27.12.2020).
  • Twitch Statistics&Charts, https://twitchtracker.com/statistics/viewers (Date of access: 05.12.2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-f17fbf9e-28ad-4a1b-8fb9-c46830a03683
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.