PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Zastosowanie systemów rozproszonych w wizualizacjach 3D

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The application of distributed computing system in 3D visualizations
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule zaprezentowana została metodyka projektowania oraz implementacji rozproszonego systemu obliczeniowego na przykładzie obliczeń animacji 3D w programie Blender. Zaproponowany system w założeniach ma być uniwersalny, skalowalny oraz niewymagający konfi guracji przez użytkownika. Jego działanie ma opierać się na nieodpłatnym wykorzystaniu udostępnionych zasobów obliczeniowych. System zaprojektowano w oparciu wykorzystanie darmowych narzędzi opartych na licencji GNU GPL oraz darmowego systemu operacyjnego Linux. Zaproponowane w artykule rozwiązanie stanowi alternatywę dla komercyjnych, zamkniętych rozwiązań.
EN
In this paper the methodology of design and implementation of distributed computing system based on an example of 3D visualization is introduced. The proposed system is supposed to be universal, scalable and user-friendly. The system depends on users who free of charge share their computing power. The solution has been designed to rely on free license software and costless operating system Linux. The proposed in the article solution is a great alternative of closed, commercial computing systems.
Rocznik
Strony
41--48
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Instytut Mechaniki Górotworu PAN; ul. Reymonta 27, 30-059 Kraków
  • AGH Akademia Górniczo-Hutnicza, Al. Adama Mickiewicza 30, 30-059 Kraków
autor
  • AGH Akademia Górniczo-Hutnicza, Al. Adama Mickiewicza 30, 30-059 Kraków
Bibliografia
  • [1] Główny Urząd Statystyczny, Społeczeństwo informacyjne w Polsce w 2014 r. [online], [dostęp: 04 czerwca 2015], Dostępny w Internecie: < http://stat.gov.pl/obszarytematyczne/nauka-i-technika-spoleczenstwo-informacyjne/spoleczenstwoinformacyjne/spoleczenstwo-informacyjne-w-polsce-w-2014-r-,2,4.html>
  • [2] Programowanie równoległe i rozproszone, praca zbiorowa pod red. A. Karbowskiego i E. Niewiadomskiej-Szynkiewicz, Warszawa, Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej, 2009.
  • [3] How To: Building Your Own Render Farm [online], [dostępny: 2 czerwca 2015], Dostępny w Internecie: < http://www.tomshardware.com/reviews/render-farmnode,2340.html>
  • [4] Chlipalski P., Blender 2.69 - Architektura i Projektowanie, Gliwice, Wydawnictwo Helion, 2014.
  • [5] Introduction to Rigid Body Simulations [online], [dostępny: 25 kwietnia 2015], Dostępny w Internecie: < http://www.blenderguru.com/tutorials/quick-tutorial-makea-wrecking-ball-with-rigid-body-physics/>
  • [6] Complete katalog of all online render-farm services [onlines], [dostępny: 06 czerwca 2015], Dostępny w Internecie: <http://rentrender.com/all-render-farms-list/>
  • [7] Ahmar Abbas, Grid computing: a practical guide to technology and applications, Massachusetts, Charles River Media Inc., 2004.
  • [8] Serafi n M., Wirtualizacja w praktyce, Gliwice, Wydawnictwo Helion, 2011.
  • [9] Praktyczna implementacja sieci VPN na przykładzie OpenVPN [online], [dostęp: 03 maja 2015], Dostępny w Internecie: < http://sekurak.pl/praktyczna-implementacjasieci-vpn-na-przykladzie-openvpn/>
  • [10] Get OpenVPN up and running, enjoy your privacy [online], [dostęp: 01 maja 2015], Dostępny w Internecie: < http://parabing.com/2014/06/openvpn-on-ubuntu/>
  • [11] Schneier B., Kryptografi a dla praktyków: protokoły, algorytmy i programy źródłowe w języku C. Warszawa, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2002, s. 629-631.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-e91db585-fcc7-47dd-957e-6c0bdd33fd6b
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.