PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Porównanie metod i narzędzi generowania poziomów szczegółowości mo-deli 3D dla popularnych silników gier

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Gry komputerowe przeszły długą drogę od momentu swojego powstania korzystając z coraz bardziej zaawansowanej grafiki. Przy tak dużej ilości modeli obecnych jednocześnie na ekranie potrzebne są uproszczone modele, które będą podmieniane gdy będą dalej od kamery w grze. Celem badania było porównanie narzędzia służącego do automatycznego generowania poziomów szczegółowości modeli w Unity oraz Unreal Engine. W artykule zostały zaprezentowane wyniki testu obciążenia sprzętu i czasu potrzebnego do generacji oraz ankiety sprawdzającej opinię ludzi.
EN
Computer games have come a long way since their inception using increasingly advanced graphics. With so many models present on the screen at the same time, simplified models are needed that will be replaced when they are further away from the camera in the game. The aim of the study was to compare the tool for automatic generation of model detail levels in Unity and Unreal Engine. The article presents the results of the equipment load test and the time needed for generation, as well as a survey checking the opinion of people.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
412--416
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • [1] P. Glancey, The Complete History of Computer and Video Games. EMAP IMAGES 1996.
  • [2] A. Okita Learning C# Programming with Unity 3D, Wyd. CRC Press Taylor & Francis Group, Nowy Jork 2015.
  • [3] Wszystkie potrzebne informacje o blueprintach dostępnych w Unreal Engine https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/index.html [06.09.2020]
  • [4] Krótkie wyjaśnienie Level of Details oraz spsosób ich tworzenia w Unreal Engine https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/LODs/index.html[06.09.2020]
  • [5] T. Norton, Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner’s Guide, Wyd. Packt Publishing, Birmingham 2013.
  • [6] W. Goldstone, Unity Game Development Essentials, Wyd. Packt Publishing, Birmingham 2009.
  • [7] A. Cookson, R. DowlingSoka, C. Crumpler, Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier. Helion 2016.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-e7e80c4d-9c83-46fd-aeed-03a0b7e4c31e
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.