PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Droga do trójwymiarowości w grach komputerowych

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Development of the level design application for computer games
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule prześledzono historię rozwoju gier komputerowych z punktu widzenia silników graficznych, od pierwszej gry do gier w pełni korzystajacych z trójwymiarowości. Analizę przeprowadzono pod kątem projektowania poziomów w grach tzw. level designing. Wraz ze wzrostem zainteresowania coraz dokładniejszym i bardziej realistycznym środowiskiem w grze potęgowało się zapotrzebowanie na coraz lepsze i wydajniejsze komputery i karty graficzne. Tak więc gry komputerowe stymulowały rozwój komputerów. Praca niniejsza pokazuje ten proces krok po kroku.
EN
This article tells about developing of the computer games. The main point of view is history of the game engines, from first game to the games fully using 3 d. In this analisys the main aspect is level designing. Along with growth of interest exact more and request more beter was increased in game more reallistic environment and efficient computers and graphic cards. So, computer games stimulated development of computer. The present work shows this process step by step.
Słowa kluczowe
Twórcy
Bibliografia
  • [1] Noesis Interactive, Advanced Source Level Design, (2009).
  • [2] Busby J., Parrish Z., Wilson J., Mastering Unreal Technology, Volume In: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3 (2009).
  • [3] Byre E., Game Level Design, (2004).
  • [4] Kremers R., Level Design: Concept, Theory and Practice, (2009).
  • [5] Novak J., Travis castillo Game Developement Essentials: Game Level Design, (2008).
  • [6] Wychadańczuk A., Cyfrowa kreacja. Artystyczne projektowanie gier, Software Developer’s Journal 02/2010.
  • [7] Kalicki K., Jak napisać pierwszą grę komputerową, Software Developer’s Journal 02/2010.
  • [8] Zagrodzki J., Mapy kafelków w grach 2D, Software Developer’s Journal 02/2010.
  • [9] Techniki renderingu 2,5 D w grach, Software Developer’s Journal 02/2010.
  • [10] http://www.worldofleveldesign.com/
  • [11] http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=intro
  • [12] http://www.interlopers.net/
  • [13] http://www.waylon-art.com/LearningUnreal/
  • [14] http://www.tophattwaffle.com/tutorials/
  • [15] http://www.gamasutra.com/view/feature/131083/educational_ feature_%20a_history_and_.php
  • [16] http://www.gamasutra.com/view/feature/131091/educational_feature_a_ history_and_.php
  • [17] http://www.gamasutra.com/blogs/JoelBurgess/20130501/191514/Skyrims_ Modular_Approach_to_Level_Design.php
  • [18] wikipedia.org
  • [19] http://doc.crydev.net/SandboxManual/frames.html?frmname=topic&frmfile=index.html
  • [20] http://level-design.org/
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-e71f9ae4-8c62-4ae0-b166-bcff88de64f6
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.