Tytuł artykułu
Treść / Zawartość
Pełne teksty:
Identyfikatory
Warianty tytułu
Analiza wpływu zastosowania projektowania uniwersalnego na postrzeganie interfejsów wirtualnych muzeów
Języki publikacji
Abstrakty
Badania przedstawione w niniejszym artykule mają na celu analizę wpływu zastosowania projektowania uniwersalnego w implementacji wirtualnych interfejsów muzealnych na percepcję użytkowników. W celu stworzenia aplikacji internetowej, która prezentuje wirtualne eksponaty, nawiązano współpracę z Muzeum Historii Miasta Lublina. Aplikacja została oparta na javascriptowym szkielecie programistycznym React, który umożliwił stworzenie podstawowego interfejsu webowego oraz React 360 do wygenerowania trójwymiarowego widoku. W trakcie badań porównano zaimplementowaną aplikację z serwisem muzeumpuck.wkraj.pl, który nie spełnia zasad projektowania uniwersalnego. Główną metodą badawczą była technologia eye-trackingowa oraz lista kontrolna LUT. Z analizy wyników wynika, że interfejs zgodny z zasadami projektowania uniwersalnego był łatwiejszy w nawigacji. Czas wyszukiwania poszczególnych elementów na tym interfejsie był również krótszy niż w innej aplikacji.
The research presented in this paper aims to analysis of the impact of using universal design in implementation of virtual museum interfaces to user perception. Experiment uses collaboration with Museum of the History of the City of Lublin to create the web application which presents virtual exhibits. The application was based on the React JavaScript framework, which enabled the creation of a basic web interface and the React 360 to generate the three-dimensional view. During research, implemented application was compared with the muzeumpuck.wkraj.pl website, which does not conform the universal design principles. The main research method consisted of Eye-tracking technology and LUT survey. The analysis of the results shows that interface which follow principles of universal design was easier to navigate. The time of searching specifical elements on that interface was shorter than in other application, as well.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
279--284
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., fig., tab.
Twórcy
autor
- Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
autor
- Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
- Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
- 1. P. Petridis, M. White, N. Mourkousis, F. Liarokapis, M. Sifniotis, A. Basu, C.Gatzidis, Exploring and Interacting with Virtual Museums, In Proceedings of the 33rd Annual Conference of Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (2005) 73-82.
- 2. U. Klentien, Development of virtual museum model for youth, International Journal of Information and Education Technology 12 (2022) 313-317.DOI: https://doi.org/10.18178/ijiet.2022.12.4.1620
- 3. S. Jangra, G. Singh, A. Mantri, B. Sharma, Adoption of Virtual Reality in Cultural Heritage and Museum Exhibition, International Conference on Communication and Electronics Systems 7 (2022) 1631-1637.DOI: https://doi.org/10.1109/ICCES54183.2022.9835979
- 4. R. Q. Quiroga, C. Pedreira, How Do We See Art: An Eye-Tracker Study, Frontiers in Human Neuroscience 5 (2011) 98-106.DOI: https://doi.org/10.3389/fnhum.2011.00098
- 5. A. Ylitalo, A. Särkkä, P. Guttorp, What we look at in paintings: A comparison between experienced and inexperienced art viewers, The Annals of Applied Statistics 10(2) (2016) 549-574.DOI: https://doi.org/10.1214/16-AOAS921
- 6. V. Yanulevskaya, J. Uijlings, E. Bruni, A. Sartori, E. Zamboni, F. Bacci, D. Melcher, N. Sebe, In the eye of the beholder: Employing statistical analysis and eye tracking for analyzing abstract paintings, Proceedings of the 20th ACM International Conference on Multimedia (2012) 349-358.DOI: https://doi.org/10.1145/2393347.2393399
- 7. R. Pierdicca, M. Paolanti, S. Naspetti, S. Mandolesi, R. Zanoli, E. Frontoni, User-centered predictive model for improving cultural heritage augmented reality applications: An HMM-based approach for eye-tracking data, Journal of Imaging 4 (2018) 101-114.DOI: https://doi.org/10.3390/jimaging4080101
- 8. D. A. Riley-Huff, Web Accessibility and Universal Design A Primer on Standards and Best Practices for Libraries, Chapter 4, Library Technology Reports 48 (2012) 29-35.
- 9. M. S. B. A. Ghani, S. N. B. W. Shamsuddin, A Systematic Literature Review: User Experience (UX) Elements in Digital Application for Virtual Museum, International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering 9 (2020) 2801-2807.DOI: https://doi.org/10.30534/ijatcse/2020/49932020
- 10. S. Pescarin, Museums and Virtual Museums in Europe: reaching expectations, SCIentific RESearch and Information Technology 4 (2014) 131-140.
- 11. Framework React documentation with brief configuration, https://legacy.reactjs.org/docs/getting-started.html, [17.05.2023].
- 12. Framework React360 documentation with brief configuration, https://github.com/facebookarchive/react-360, [17.05.2023].
- 13. M. Miłosz, Ergonomia systemów informatycznych, Biblioteka Cyfrowa Politechniki Lubelskiej, Lublin (2014).
- 14. Gazepoint GP3 HD Eye Tracker, https://www.gazept.com/product/gp3hd/, [23.05.2023].
- 15. Museum of Puck Country, https://muzeumpuck.wkraj.pl/html5/index.php?id=86194, [14.06.2023].
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa nr POPUL/SP/0154/2024/02 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki II" - moduł: Popularyzacja nauki (2025).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-e3d0481f-1e52-4a71-a0dc-ed6209a9a0a7
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.