PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Fast ray casting of function-based surfaces

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Szybkie rzutowanie powierzchni opisanych za pomocą funkcji
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This paper deals with the fast ray casting of high-quality images, a method of defining free forms without approximating them with polygons or patches, issues of using perturbation functions for animation of the surfaces of 3D objects. A method for visualizing functionally defined objects adapted for graphics processing units (GPU) is proposed.
PL
W artykule zaprezentowano metodę rzutowania promieni wykorzystującą tzw. funkcję perturbacji zamiast aproksymacji za pomocą wieloboków w odniesieniu do obrazów wysokiej rozdzielczości w celu animacji powierzchni obiektów trójwymiarowych. Ponadto, zaproponowana została metoda wizualizacji obiektów z wykorzystaniem procesorów graficznych (GPU).
Rocznik
Strony
83--86
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., rys., wykr.
Twórcy
  • Institute of Automation and Electrometry, Siberian Branch of the Russian Academy of Sciences, Academician Koptug. ave. 1, 630090, Novosibirsk, Russia
  • Vinnytsia National Technical University; Khmelnytske Shose 95, 21021 Vinnytsia, Ukraine
autor
  • Vinnytsia National Technical University; Khmelnytske Shose 95, 21021 Vinnytsia, Ukraine
  • Vinnytsia National Technical University; Khmelnytske Shose 95, 21021 Vinnytsia, Ukraine
autor
  • Kazakh National Research Technical University after K.I. Satpayeva, 22 Satbaev Street, 050013, Almaty City, Kazakhstan
  • Kazakh National Research Technical University after K.I. Satpayeva, 22 Satbaev Street, 050013, Almaty City, Kazakhstan
autor
  • Lublin University of Technology, Institute of Electronics and Information Technology, Nadbystrzycka 38a, 20-618 Lublin, Poland
autor
  • Lublin University of Technology, Institute of Electronics and Information Technology, Nadbystrzycka 38a, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • [1] Tuy H., and Tuy L., Direct 2-D Display of 3-D Objects, IEEE Computer Graphics and Applications 4(10) (1984), 29-33
  • [2] Perlin K., and Hoffert E. M., Hypertexture, Computer Graphics, 23 (Is. 3) (1989), 253-262
  • [3] Nowosielski L., Wnuk M., Siłaczuk M., The ray-tracing method for electromagnetic wave propagation modelling Przegląd Elektrotechniczny, R.90(7) (2014), 218-221
  • [3] Karla D., and Barr A. H., Guaranteed Ray Intersections with Implicit Surfaces, Computer Graphics, 23(3) (1989), 297-306.
  • [4] Hart J. C., Sphere Tracing: A Geometric Method for the Antialiased Ray Tracing of Implicit Surfaces, The Visual Computer, 12(10) (1994), 527-545
  • [5] Mitchel D., Robust Ray Intersection with Interval Arithmetic, Proc. on Graphics Interface, Canadian Information Processing Society, Toronto (1990) 68-74
  • [6] Sherstuyk A., Fast Ray Tracing of Implicit Surfaces, Computer Graphics Forum, 18 (2) (1999), 139-147
  • [7] Reimers M., and Seland J., Ray Casting Algebraic Surfaces using the Frustum Form, Computer Graphics Forum, 27(2) (2008), 361-370
  • [8] Liktor G., Ray Tracing Implicit Surfaces on the GPU, Comput. Graphics and Geometry 10(3), 2008, pp. 36-53.
  • [9] Vyatkin S. I., Complex Surface Modeling Using Perturbation Functions, Optoelectronics, Instrumentation and Data Processing, 43(3), (2007), 226–231
  • [10] Sawicki D., Using the GPU to determining the area the flame in the vision diagnostic system, IAPGOŚ, 1 (2015), 80-85
  • [11] Romanyuk S.O, Pavlov S.V, Melnyk O.V, New method to control color intensity for antialiasing, Proceedings on Control and Communications (SIBCON), Omsk, (2015), 1-4
Uwagi
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę (zadania 2017).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-dffd3848-116f-4006-be18-5415e7f5c7ed
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.